Dredge hace que el miedo a pescar de noche se sienta real


En Dragar, los días del pescador son tranquilos y predecibles. Dejas puerto seguro, pasas las horas llenando tu bodega con los frutos de tu trabajo, luego regresas a casa mientras el sol se esconde detrás de la idílica ciudad portuaria de Greater Marrow. Pero más allá de estos días felices se encuentra la paranoia. La gente de la ciudad es cautelosa sobre el destino del pescador anterior. Las cosas solo se vuelven más raras cuando pescas tu primer pez mutante… Y luego están las noches.

En el mundo real, pescar de noche es inquietante en el mejor de los casos. Cada murmullo del agua y el susurro de los manglares atraviesan la quietud como un clarín. Aquí, en los trópicos australianos, genera miedo a los cocodrilos de agua salada que acechan justo debajo de la superficie, un depredador invisible y silencioso.

Dragar es inteligente en la forma en que aprovecha ese miedo primario para acceder al contenido. Comienzas en el centro de un archipiélago de aguas abiertas con un bote glorificado. Un motor de putt-putt es suficiente para llevarlo de un lado a otro de la bahía y regresar antes del atardecer, pero no mucho más allá. Mientras tanto, sus luces de marcha son tan efectivas como un fósforo en una tormenta, solo iluminan las rocas después de que es demasiado tarde para evitar chocar contra ellas. Esta configuración hace que salir después del anochecer sea una tarea abrumadora.

Por un tiempo, eso es suficiente para mantenerlo contento de viajar en automóvil por las islas centrales, ayudar a los navegantes varados y hacer entregas extrañas a personas desconocidas. Pero no pasa mucho tiempo antes de que ver las mismas vistas y pescar el mismo pez comience a irritarte. Además de eso, el atractivo intrínseco de la pasión por los viajes es fuerte, con grupos de islas circundantes llamados Gale Cliffs, Twisted Strand y Devil’s Spine: apodos que repelen y atraen en igual medida. Peligro por un lado y aventura por el otro. Lo único que se interpone en tu camino es el mar abierto.

Puede sentirse tentado a partir hacia esas rocas que se elevan en la distancia, pero tenga cuidado si lo hace, el océano puede ponerlo en peligro tan fácilmente como abrazarlo. El ciclo día/noche de Dragar es una cosa engañosa. Se mueve solo como lo haces tú. Debido a esto, un día puede parecer una eternidad y los siguientes meros minutos. Ahí reside el peligro de izar anclas hacia costas lejanas. Mal equipado y con un mapa impreciso, no hay forma de saber cuánto tiempo navegarás. Y si cae la noche antes de que llegues a la seguridad de la civilización, ¡ay de ti!, porque como dice la cita, «La noche es oscura y está llena de terror».

Aprenderá rápidamente que hay más que temer que rocas invisibles y la posibilidad de perderse. Allá afuera, cortinas de luz bailan sobre el agua como una burla aberrante de la aurora austral. También hay trombas marinas espectrales. Ambos tienden a moverse de manera impredecible, y si sus colores brillantes caen sobre su bote, se convierte en una prueba para la determinación mental de su pescador. Amplifican el efecto de pánico de simplemente estar afuera después del anochecer, y si llegas a tus límites… suceden cosas extrañas.

Nunca deja de ser desconcertante ver el océano cubierto por ojos parpadeantes. Da la sensación de que algo espera y observa en las profundidades, un sentimiento reforzado por la historia y los personajes que varían de temerosos a resueltos a morbosamente curiosos. Igualmente inquietante es que su barco sea cualquier cosa menos un refugio seguro. A veces, cosas se deslizará a bordo. Tal vez sea un habitante aberrante de las profundidades, o tal vez sea un parásito que infestará tu carga. Al menos en mi tiempo con el juego, Dragar no proporcionó respuestas a las preguntas planteadas por estos sucesos anormales, y eso puede ser lo más perturbador de todo.

Vista previa del juego de dragado aventura de pesca para un jugador en la noche terror espeluznante Black Salt Games Team17

Juegan en el fondo de mi mente. Me pregunto si habrá consecuencias a largo plazo para estas locuras a corto plazo. Eso es suficiente para que te preguntes si vale la pena o si es mejor esperar.

Esperar el día, cuando las trombas marinas sean sólo trombas marinas y los barcos fantasmas ya no llamen con sus fuegos fatuos. Esperar el día en que el simple acto de exploración sea solo eso, y no una prueba de resistencia frente a innumerables fantasmas.

Pero, ¿cuál es tu recompensa si te pones en marcha y cruzas el estrecho de una pieza, antes o tal vez durante la noche? Para conocer a otro extraño extraño que lo enviará una vez más a la noche para probar su temple contra elementos más allá del conocimiento humano, con suerte esta vez con algunas mejoras significativas que harán que sobreviva, no, perseverante — así de fácil.

Basado en nuestro tiempo con esta vista previa, Dragar va a ser un juego de rol inteligente, convincente y único cuando se estrena el 30 de marzo en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S.





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