No Rest for the Wicked es El Señor de los Anillos de Moon Studios, dice el CEO


El CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, ha comparado su nuevo juego No Rest for the Wicked con El Señor de los Anillos, afirmando que hay mucho por venir después del lanzamiento 1.0 del juego, así que no esperen un tercer juego de Ori «en el corto plazo».

El juego de rol de acción y fantasía oscura se lanzó en acceso anticipado a principios de este mes, pero después de su próximo lanzamiento completo 1.0, Moon Studios planea trabajar en el juego durante «otros cinco a 10 años», según una publicación de Mahler en el sitio de redes sociales X.

«Amigos, todavía no hemos terminado con No Rest for the Wicked. ¡Hay tantas cosas que ya hemos construido que ninguno de ustedes sabe y queremos entregar esto de una manera magistral!» dijo Mahler.

Vista previa del juego No Rest For The WickedVer en YouTube

«No hay descanso para los malvados es como nuestro Señor de los Anillos. Y para usar más esta analogía, lo que hemos hecho hasta ahora es similar a hacer una ‘prueba de proyección’ de los primeros fragmentos. 1.0 será nuestra ‘Comunidad de los malvados’. Ring’. Y como todos saben, hay mucho por venir después de eso».

Concluyó: «Esta es nuestra Magnum Opus. Siempre tuvimos grandes ambiciones y dijimos que íbamos a contribuir enormemente al género ARPG, y esa es nuestra intención».

Cuando se le preguntó si el equipo está trabajando en un tercer juego de Ori, Mahler respondió: «¡Espero que ahora entiendan por qué no haremos Ori 3 pronto!».

De hecho, Mahler ha estado ocupado en las redes sociales desde el lanzamiento de acceso anticipado del juego. En otra publicación del fin de semana, pidió a los jugadores que dejaran una reseña positiva en Steam para contrarrestar los comentarios negativos dejados durante su difícil lanzamiento.

«Y sí, mea culpa, definitivamente deberíamos haber gestionado mucho mejor las expectativas desde el principio», dijo Mahler. «Sabía que sería un desafío comercializar Wicked ya que estamos tratando de hacer algo nuevo basado en lo que vino antes que nosotros, así que hasta cierto punto estaba claro que decepcionaríamos a este o aquel campamento.

«Y como se nos acabó el tiempo para optimizar realmente Wicked (lo que obviamente seguirá sucediendo, basta con mirar lo que hicimos con Will of the Wisps después de que tuvimos algunos problemas de rendimiento en Xbox One al principio), recibimos todo el peso de ello.

«Honestamente, desearía que hubiéramos podido realizar el envío un mes después, pero a veces las cosas no funcionan así».

La semana pasada, Mahler defendió la decisión del estudio de lanzar el juego en acceso anticipado y afirmó que PlayStation y Nintendo también deben «adoptarlo».

Ah, y si te preguntas por qué cada juego de Moon Studios comienza con una tormenta, ¡es una referencia a Zelda: A Link to the Past!

«Después de un comienzo brutal, la versión de acceso anticipado de No Rest For the Wicked se establece en un ciclo de juego convincente, pero la falta de momentos destacados modera las expectativas», se lee en nuestra revisión de acceso anticipado de No Rest for the Wicked en Eurogamer.





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