Después de más de una década en el desierto del desarrollo, Alan Wake 2 finalmente (casi) está listo para su primer plano. Así que es apropiado que cuando visitemos Helsinki hablemos con el equipo que lo hace, comencemos en un estudio de captura de movimiento. Aquí, podemos ver a Ilkka Villi (el rostro y el cuerpo del protagonista del juego) en el trabajo, mientras aparece en un programa de chat nocturno. Mientras tanto, hablamos con Matthew Porretta, quien proporciona la voz de Wake. «Esto nunca se haría de esta manera ahora, ¿verdad?» dice Porreta. “La persona que lo graba lo expresaría”.
Pero este arreglo inusual es bastante apropiado para un juego construido alrededor de temas de dualidad. Después de todo, son dos juegos, e historias, en uno. Una campaña comienza con Wake, quien ha pasado más de una década en el Lugar Oscuro, tiempo durante el cual su comportamiento «aterrorizado pero tranquilo» del primer juego se ha deteriorado a «confundido y vulnerable» (de ahí el cabello salvaje y ancho). expresión de ojos en la portada de E388). El segundo te presenta como la agente del FBI Saga Anderson, cuyos pies están firmemente plantados en nuestro mundo, pero que se enfrenta a todo tipo de agresores sobrenaturales mientras las dos realidades se mezclan.
Es un juego oscuro, complejo y sorprendentemente ambicioso, en otras palabras, y mientras hablamos con los actores y desarrolladores involucrados en dar vida a sus dos mundos, comenzamos a ver por qué se tomó tanto tiempo y por qué de los cinco proyectos. actualmente en la pizarra del estudio finlandés, es probablemente el más importante de todos. Descubrimos una serie de nuevos detalles en nuestra extensa historia de portada de 16 páginas, que debería abrir el apetito antes del lanzamiento del juego en octubre.
En E388 también visitamos la sede central de Guildford de Media Molecule para obtener información interna sobre Tren, el canto del cisne triunfante del estudio para Dreams, y destacamos algunos de los mejores trabajos generados por los usuarios de este notable kit de herramientas creativas mientras MM entrega las llaves a su comunidad. . En otra parte, Jeremy Peel pregunta si el silencio es Gordon, cuestionando por qué el protagonista mudo aún se cierne sobre el panorama de los videojuegos en primera persona. En The Making Of, hablamos con Blackbird Interactive sobre cómo encontró el punto óptimo entre la autenticidad y la diversión en Hardspace: Shipbreaker, y descubrimos cómo dos resurrecciones improbables ayudaron a resucitar a Dambuster Studios.
En nuestra sección de revisión, tenemos una revisión impresa exclusiva de Shadow Gambit: The Cursed Crew, junto con veredictos sobre Exoprimal, Pikmin 4, Atlas Fallen, Viewfinder y Videoverse. Y en Hype, esperamos personajes como Lords Of The Fallen, Forever Skies, Lorelei And The Laser Eyes y Despelote. En Time Extend retrocedemos hasta el apogeo de las salas de juegos de Dragon’s Lair, mientras que en Knowledge reflexionamos sobre el inimitable Blaseball con sus intrépidos creadores, mientras revisamos las consecuencias de la adquisición de Activision por parte de Microsoft. Todo esto y mucho más se puede encontrar en Edge 388, que es a la venta ahora.