Edge 388 explora la búsqueda de 13 años de Remedy para producir una obra maestra de terror y supervivencia en el juego de portada Alan Wake 2


Después de más de una década en el desierto del desarrollo, Alan Wake 2 finalmente (casi) está listo para su primer plano. Así que es apropiado que cuando visitemos Helsinki hablemos con el equipo que lo hace, comencemos en un estudio de captura de movimiento. Aquí, podemos ver a Ilkka Villi (el rostro y el cuerpo del protagonista del juego) en el trabajo, mientras aparece en un programa de chat nocturno. Mientras tanto, hablamos con Matthew Porretta, quien proporciona la voz de Wake. «Esto nunca se haría de esta manera ahora, ¿verdad?» dice Porreta. “La persona que lo graba lo expresaría”.

Pero este arreglo inusual es bastante apropiado para un juego construido alrededor de temas de dualidad. Después de todo, son dos juegos, e historias, en uno. Una campaña comienza con Wake, quien ha pasado más de una década en el Lugar Oscuro, tiempo durante el cual su comportamiento «aterrorizado pero tranquilo» del primer juego se ha deteriorado a «confundido y vulnerable» (de ahí el cabello salvaje y ancho). expresión de ojos en la portada de E388). El segundo te presenta como la agente del FBI Saga Anderson, cuyos pies están firmemente plantados en nuestro mundo, pero que se enfrenta a todo tipo de agresores sobrenaturales mientras las dos realidades se mezclan.



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