El aclamado desarrollador de roguelike exige que Unity revierta las nuevas reglas de licencia: «Nunca antes habíamos hecho una declaración pública. Así de mal la cagaste»


El desarrollador de uno de los mejores roguelikes de la última década ha hecho su primera declaración pública denunciando la propuesta. Cambios de unidadanunciando que cambiará los motores de su nuevo juego a menos que se reviertan esos cambios.

Slay the Spire se lanzó en acceso anticipado a finales de 2017 y se lanzó por completo dos años después. En ese tiempo, ayudó a impulsar todo el género de los ‘constructores de mazos roguelike’, acumulando 117.000 críticas abrumadoramente positivas en Steam a lo largo del camino. Su desarrollador, Mega Crit, ha estado trabajando en un nuevo juego durante los últimos dos años, pero mientras Slay the Spire se creó en un motor de juego gratuito basado en Java, el nuevo juego está creado en Unity.



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