El desarrollador de uno de los mejores roguelikes de la última década ha hecho su primera declaración pública denunciando la propuesta. Cambios de unidadanunciando que cambiará los motores de su nuevo juego a menos que se reviertan esos cambios.
Slay the Spire se lanzó en acceso anticipado a finales de 2017 y se lanzó por completo dos años después. En ese tiempo, ayudó a impulsar todo el género de los ‘constructores de mazos roguelike’, acumulando 117.000 críticas abrumadoramente positivas en Steam a lo largo del camino. Su desarrollador, Mega Crit, ha estado trabajando en un nuevo juego durante los últimos dos años, pero mientras Slay the Spire se creó en un motor de juego gratuito basado en Java, el nuevo juego está creado en Unity.
En una declaración en Twitter, Mega Crit dijo que «la estructura de precios retroactivos de Runtime Fees no sólo es perjudicial de muchas maneras para los desarrolladores, especialmente los independientes, sino que también es una violación de la confianza. Creemos que Unity es plenamente consciente de esto». ya que han llegado al extremo de quitarse [Terms of Service] desde GitHub.»
«A pesar de la inmensa cantidad de tiempo y esfuerzo que nuestro equipo ya ha invertido en el desarrollo de nuestro nuevo título, migraremos a un nuevo motor a menos que los cambios se reviertan por completo y se implementen protecciones TOS». Además de soltar esa bomba, Mega Crit termina su mensaje diciendo «nunca antes habíamos hecho una declaración pública. Así de mal la cagaste».
La reacción contra los cambios de Unity ha sido rápida, con múltiples desarrolladores independientes emitiendo declaraciones similar al de Megacrit. Unity ha intentado calmar los temores con una nueva declaración que sugiere que las tarifas no se aplicarán a la mayoría de los proyectos de desarrollo, pero está claro que hay una confianza mínima en los procesos de la empresa.
Mega Crit afirmando que está preparado para abandonar el barco es un estudio de caso interesante. El gran éxito de Slay the Spire probablemente le ha dado al estudio mucho más espacio financiero para respirar que el que tendrán la mayoría de los otros desarrolladores, y sin información sobre el nuevo juego disponible todavía para el público, las expectativas de los jugadores son mínimas. Para los desarrolladores que se encuentran mucho más adelante en el proceso, hay poca capacidad para cambiar de rumbo, lo que probablemente los obligue a apegarse firmemente a sus planes originales.
Dicho esto, en un entrevista sobre los cambios de Unity, el ex desarrollador de Vlambeer, Rami Ismail, mencionó que los desarrolladores con conocimiento de múltiples motores estaban aprovechando con éxito sus habilidades para conseguir empleos y ayudar a las empresas a migrar sus juegos a un nuevo marco. Este podría ser un momento de gran agitación en toda la industria, y empresas como Mega Crit son sólo el comienzo.
Un desarrollador independiente calculó el coste real de las nuevas tarifas de sus juegos virales.