El actor Elias Toufexis ha estado ocupado en los últimos años, apareciendo como el espía espacial Kenzo en The Expanse, el encantador alienígena con frente de goma L’ak en Star Trek: Discovery y The Penguin en Gotham Knights, entre otros papeles. Sin embargo, según el actor, él no ha escuchado nada sobre retomar el papel por el que la mayoría de los jugadores lo conocen: el protagonista de la serie precuela de Deus Ex, Adam Jensen.
«Sí, tan feliz como estoy de estar ocupado, desearía estar aún más ocupado en un nuevo Deus Ex», escribió Toufexis en Twitter. «No estoy bajo ninguna NDA para Deus Ex porque nadie me ha llamado al respecto. De verdad».
Como dijo el líder de noticias de PC Gamer, Andy Chalk, «Este duele». Al igual que Jay Anthony Franke como JC Denton en el juego original, Toufexis hizo un trabajo increíble exprimiendo la calidez y el humor de un estirón cubierto de trincheras, gafas de sol por la noche que noquea a los muchachos y los esconde en los conductos de ventilación para ganarse la vida.
El neorrenacimiento negro y dorado de las precuelas de Deus Ex crea una continuidad incongruente con los juegos originales, pero son un poco fantásticos de ciencia ficción por sí mismos, y Toufexis como Jensen es extrañamente identificable, horrible por un ex novia que realizó experimentos humanos en él núcleo emocional de toda la experiencia.
Sin embargo, no es necesariamente una sentencia de muerte para Jensen—en noviembre, dijeron las fuentes al reportero de Bloomberg jason schreier que un nuevo Deus Ex estaba «muy, muy temprano» en desarrollo. Avance rápido nueve meses y podría tal vez elimine solo uno de esos «muys» cuando se trata del supuesto progreso de desarrollo del próximo Deus Ex. Si bien Toufexis tendría un papel central y muchas líneas para grabar si fuera el protagonista de un nuevo Deus Ex, la grabación de líneas de voz llega bastante tarde en el desarrollo de un juego después de que se finaliza el guión.
Al mismo tiempo, probablemente nunca sea demasiado pronto para comenzar a conectarse y bloquear el talento central y reconocido, y ¿quién puede decir que el próximo juego de Deus Ex no sería un reinicio? Dados los ciclos de desarrollo modernos, bien podría haber una brecha de diez años o más entre el juego anterior, Mankind Divided de 2016, y el lanzamiento de este próximo proyecto (maldita sea, eso me hace sentir viejo). Sin embargo, sería una lástima: Mankind Divided realmente se sintió como la parte central de una trilogía que no se permitió terminar.
El lanzamiento más reciente de Eidos Montreal fue Guardians of the Galaxy, un juego que nos sorprendió con su ingenio y calidez en un momento de máxima sobresaturación de Marvel (de todos modos, me estoy cansando de todo esto). El estudio cambió de manos de Square Enix a The Embracer Group en agosto pasado, y no parece haberse visto afectado por una reciente ola de despidos y cierres de estudios en la mega editorial.