¿Alguien hace notas de parche como The Creative Assembly? Puede que haya más detalles en la entrada del blog sobre la actualización 2.2.0 de Total War: Warhammer 3 que Skavens en el Fin de los Tiempos, y eso es decir algo, porque según tengo entendido, Vermintide es literalmente el apocalipsis de las ratas. La publicación de hoy detalla una gran variedad de cambios, adiciones y ajustes de equilibrio, pero lo más emocionante para mí es un nuevo final lleno de hombres rata enojados.
La crisis Vermintide de Warhammer 3 es un nuevo escenario final para su modo Immortal Empires que ve una invasión Skaven en todo el mundo. Aquí está la descripción de la publicación del blog:
«Enterrados en las profundidades de la superficie, los Skaven están expandiendo su imperio subterráneo hasta los rincones más remotos del viejo mundo. Con Warpbombs listas para convertir tus asentamientos en cenizas y hordas de alimañas que brotan de la tierra en nombre del Under-Father, las facciones dispuestas deben correr para eliminar a las principales facciones Skaven del mapa y poner fin a Vermintide. Pero ve con cuidado, ya que cada clan Skaven que aún no ha sido asesinado hace que las ciudades subterráneas en erupción sean aún más letales».
Si eres un jugador de PC en primer lugar y un conocedor de la tradición de Warhammer en segundo lugar, probablemente asocies Vermintide con los excelentes juegos de acción cooperativos de Fatshark. Si miras el video de descripción general del parche anterior, verás un pequeño guiño divertido a los héroes de Fatshark, los Ubersreik Five. Desafortunadamente, no vienen como DLC cruzado, pero eso es algo que Fatshark y Creative Assembly definitivamente deberían considerar una vez que Darktide se publique.
A juzgar por las respuestas a las notas del parche, el cambio más popular en 2.2.0 son las batallas de asentamientos, lo que reduce la frecuencia de las peleas en asentamientos menores. Si esos asentamientos solo tienen pequeñas guarniciones, se desarrollarán como batallas terrestres. Los ejércitos de IA se han vuelto más agresivos en general y más inteligentes a la hora de asaltar asentamientos (aparentemente tenían la mala costumbre de subir escaleras cuando la puerta principal de un asentamiento ya había sido abierta). Los agentes también son supuestamente más inteligentes y, por lo tanto, es menos probable que se queden frunciendo el ceño entre ellos.
A pesar de algunos cambios significativos en la IA, parece que todavía hay más en camino.
«Hemos recibido muchos comentarios relacionados con la IA y la dificultad del juego», dice la publicación del blog. «Si bien hemos estado solucionando problemas importantes, también sentimos que era una buena oportunidad para aumentar la agresividad de la IA. Sin embargo, esta es una espada de doble filo: para los jugadores que ya están luchando con el juego, esto tiene el potencial para empeorar la experiencia. Necesitaremos muchos más comentarios sobre este tema para decidir si estos cambios están correctamente equilibrados».
La actualización 2.2.0 también viene con un nuevo paquete DLC «Regiments of Renown» de unidades especiales gratuitas para las facciones Grand Cathay, Khorne, Kislev, Nurgle, Ogre Kingdoms, Slaanesh y Tzeentch, y una novela de cambios entre facciones.
Creative Assembly planea lanzar el parche 2.3, centrado en correcciones y cambios de equilibrio, en noviembre, y promete «algunas cosas especialmente emocionantes en 2023».