El fanático y coleccionista de Valve, David McGreavy, acaba de compartir un gran tesoro de arte conceptual invisible para Half-Life 2: Episodio tres y otros proyectos inéditos de Valve como parte de su esfuerzo por preservar esta historia para el futuro.
Hace más de una década, Valve comenzó a lanzar secuelas episódicas más pequeñas de icónico de 2004 vida media 2. Estos juegos independientes más cortos continuaron la historia de Gordon Freeman y la resistencia humana contra los invasores interdimensionales, con la idea de que Valve podría desarrollarlos y liberarlos a un ritmo más rápido. 15 años después del lanzamiento de episodio dos, parece que ese plan no funciono, y el tan esperado tercer episodio probablemente nunca verá la luz del día. Pero al menos tenemos estas piezas de arte conceptual nunca antes vistas para mirar mientras nos preguntamos qué podría haber sido.
david mcgrevy es productor sénior en 2K, pero en su tiempo libre colecciona merchandising, obras de arte y otras cosas de Valve. Ha acumulado una de las colecciones de Valve más grandes que conozco y tiene fuentes entre los empleados actuales y anteriores de Valve, lo que le permite acceder a cosas que normalmente no están disponibles para el público en general. Hace unos meses bromeó que obtuvo un montón de arte conceptual de Valve y estaba trabajando en escanearlo para poder compartirlo en línea.
Ahora, finalmente está lanzando algunos de los primeros escaneosy aunque no está del todo satisfecho con la calidad, ha accedido a compartir la obra de arte con Kotaku y ayudó a explicar qué es qué. Según McGreavy, el arte es cortesía de un ex empleado de Valve que buscaba «reducir» su colección de botín y otros artefactos relacionados con Valve.
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La obra de arte más interesante para Media vida fans es probablemente el arte conceptual de vida media 2 el villano Dr. Breen como un gusano alienígena. Este punto de la trama, que Breen, una vez humano, se convertiría en un gusano alienígena después de su muerte en vida media 2—fue confirmado por primera vez en el «Epístola 3.” Ese fue un bosquejo de la trama aproximada que Laidlaw lanzado en 2017 que mostró lo que Episodio tresLa historia de podría haber sido antes de que dejara la empresa. Y ahora tenemos nuestro primer buen vistazo a «BreenGrub».
Otras obras de arte que McGreavy lanzó incluyen más arte conceptual para Half-Life 2: Episodio tresque muestra una costa devastada cubierta de botes oxidados y escombros.
Curiosamente, McGreavy me dijo que dos obras de arte que muestran a Dog y Alyx no son de episodio tres, pero fueron parte de un intento de corta duración de construir un juego alrededor de esos dos que aparentemente habrían estado separados de Episodio tres o Half-Life 3.
También cabe destacar un arte conceptual para el juego espacial nunca lanzado en el que Valve estaba trabajando en el día llamado estrellas de sangre. Si bien hemos aprendido un poco más sobre ese proyecto a lo largo de los años, sigue siendo un misterio qué habría sido y qué tan avanzado había llegado Valve. Solo un proyecto sin terminar más para tirar a la pila.
mientras hemos visto algunos conceptos de arte de Episodio tres en el pasado, todavía es agradable ver más de lo que podría haber sido. Sabemos Valve trató de hacer un montón de Media vida juegos después de lanzar los primeros dos episodios y antes de lanzar el 2020 centrado en la realidad virtual Vida media: Alyx. Según la información que surgió en 2020, Valve tenía al menos cuatro o cinco diferentes Media vida proyectos de varios tamaños en desarrollo entre 2010 y 2017.
Por lo tanto, tiene sentido que haya aún más arte conceptual para todos estos juegos cancelados, posiblemente enterrados en viejos discos duros o cajas en el sótano de Valve. Y con suerte, los fanáticos y coleccionistas como McGreavy pueden ayudar a sacar más de estas cosas de las sombras, preservándolas para el futuro. Es posible que los fanáticos no tengan que esperar demasiado para obtener más, ya que McGreavy me dice que tiene más Media vida arte conceptual para compartir. De hecho, afirma que hasta ahora solo ha liberado alrededor de la mitad de lo que tiene en la mano.
“Soy un amante de los bienes físicos”, dijo McGreavy. “Pero realmente estoy buscando preservar, catalogar e inventariar digitalmente todos los artículos de Valve disponibles comercialmente, así como empleados/internos, en la medida de lo posible”.