El CEO de Bungie afirma que los despidos se debieron al bajo rendimiento de Destiny 2


En una reunión interna del cabildo donde se abordó una ronda de despidos el lunes Eso afectó a varios departamentos, el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, supuestamente les dijo a los empleados restantes que la compañía había contratado a «las personas adecuadas» para continuar trabajando en Destiny 2.

Hablando con varios empleados actuales y recientemente despedidos, IGN ha informes confirmados que Bungie asumió la responsabilidad de los despidos, en lugar de echarlos a los pies de la empresa matriz Sony. Parsons dijo a los empleados que los despidos se debieron en gran medida al bajo rendimiento de Destiny 2 durante el último año, así como a pedidos anticipados inferiores a los esperados para la próxima expansión The Final Shape.

IGN ahora puede confirmar de forma independiente los informes de que The Final Shape se retrasó hasta junio de 2024, y Marathon se retrasó internamente hasta 2025 después de haber estado en desarrollo desde 2019.

Marathon se encuentra entre los juegos que se ha confirmado que se retrasarán.

También se les dijo a los empleados que el sentimiento de los jugadores de Destiny 2 estaba en su punto más bajo. Las fuentes le dijeron a IGN que este problema había sido señalado repetidamente a los líderes durante meses antes de los despidos, y los empleados rogaban por los cambios necesarios para recuperar a los jugadores.

Un ex empleado de Bungie recordó que le aseguraron repetidamente después de la 2022 Adquisición de Bungie por parte de Sony que no habría despidos, y citó un elemento de un informe trimestral de Sony que reclamaba 1.200 millones de dólares de la adquisición de 4.000 millones de dólares. iba explícitamente hacia la retención del personal. Varios empleados confirmaron que el dinero se distribuyó a los empleados que tenían derechos adquiridos en su totalidad, y el dinero se dividió en múltiples pagos a lo largo del tiempo y variaba según la disciplina y la antigüedad.

Otros empleados también dijeron a IGN que se sentían especialmente frustrados con los despidos dado que la compañía había completado el trabajo en una nueva sede, más del doble del tamaño de su oficina anterior y probablemente una costosa mejora en Bellevue, Washington. [Note: The archived Bungie blog article was available this morning when we first drafted this piece, but as of 3:00pm PT today appeared to have been taken down. Update 3:43pm: It’s back online.]

Parsons fue criticado en algunos sectores por llamar a los despidos un «día triste en Bungie» en un tweet que de manera similar enfureció a varios empleados con los que hablamos.

El número exacto de los afectados aún es confuso, aunque algunas fuentes con las que hablamos sugirieron aproximadamente alrededor de 100 empleados, un número también informado por Bloomberg hoy temprano. Varios empleados afirmaron que internamente, el liderazgo de Bungie ha tratado de ocultar los números y departamentos de los afectados y al mismo tiempo disuadir a los empleados de hacer preguntas sobre estos temas en los chats de la empresa.

IGN ahora ha oído hablar de despidos que afectan al equipo de la comunidad, arte, ingeniería, reclutamiento, legal, audio, control de calidad, estudios creativos y TI, con impactos en los equipos de Destiny 2 y Marathon, e incluyen a varios miembros del comité de diversidad de la compañía y club de accesibilidad. Los afectados reciben un mínimo de tres meses de indemnización y beneficios de salud COBRA, aunque otros beneficios de la empresa terminaron de inmediato.

Ser considerado prescindible duele

Varios empleados expresaron su frustración por los despidos, diciendo que sentían que las decisiones que llevaron a las aparentes luchas monetarias de la empresa estaban fuera de sus manos, y que aquellos que fueron despedidos estaban siendo castigados por un problema que en gran medida no causaron.

«Definitivamente es extraño ser el que es despedido debido a las decisiones y el desempeño de personas en departamentos en los que no estás involucrado», dijo a IGN un empleado afectado. «Ser considerado prescindible duele».

Además, le dijeron a IGN que un número considerable de empleados habían sido despedidos del equipo de control de calidad en las semanas y meses previos a los despidos de ayer. Si bien se desconoce el número exacto, la cantidad de salidas a lo largo del tiempo fue lo suficientemente notable como para que el jefe de control de calidad de la compañía enviara un correo electrónico a los miembros del personal para abordar la situación. IGN revisó el correo electrónico, que afirmaba que los despidos «no fueron despidos ni el resultado de una reducción de costos de ninguna manera», y agregó que «si alguna vez hiciéramos despidos, seríamos muy sinceros al respecto».

Representación artística de la nueva sede de Bungie alrededor de 2021. Fuente: Steelcase.
Representación artística de la nueva sede de Bungie alrededor de 2021. Fuente: Steelcase.

Los empleados familiarizados con la situación dijeron a IGN que los despidos se produjeron junto con lo que parecía una creciente «represión» contra el control de calidad, con mayores responsabilidades laborales y múltiples personas asignadas a planes de mejora del desempeño (PIP) por infracciones aparentemente menores.

En 2021, IGN habló con 26 empleados actuales y anteriores de Bungie sobre una cultura laboral tóxica y generalizada en el desarrollador de Destiny 2 que en ese momento parecía estar mejorando lentamente gracias a los esfuerzos continuos de los empleados en el nivel básico. Sin embargo, a principios de este mes También informamos sobre una demanda en curso presentada contra Bungie por una ex gerente de recursos humanos, quien afirma que fue despedida injustamente por informar sobre posibles prejuicios raciales en la empresa.

IGN se ha puesto en contacto con Bungie para hacer comentarios.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].





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