El CEO de Nightingale “no está satisfecho” con el lanzamiento mientras el número de jugadores cae en picado


Ruiseñor es uno de los juegos de supervivencia más bonitos que he visto, pero su lanzamiento a través de Steam Early Access ha recibido una respuesta bastante tibia por parte de los jugadores. Lanzado hace poco más de dos semanas, el martes 20 de febrero, el número de jugadores de Nightingale ha caído a poco más de una quinta parte de su pico de lanzamiento, mientras que las reseñas de Steam se sitúan en un 61% «mixto». El director ejecutivo de Inflexion Games, Aaryn Flynn, dice que «no está satisfecho» con partes del lanzamiento y que «hay mucho más por hacer».

Flynn, ex gerente general de BioWare que trabajó durante mucho tiempo en juegos como Dragon Age: Origins, comienza su mensaje a la comunidad de Nightingale con un «más sincero agradecimiento a todos ustedes por su paciencia y apoyo» en las semanas posteriores al lanzamiento. del nuevo juego de supervivencia. «Si bien estamos contentos con algunos elementos de nuestro lanzamiento», continúa, «no estamos satisfechos con otros».

Entre los problemas que Flynn enumera se encuentran interrupciones en el estado del servidor Nightingale que han dejado a algunos sin poder jugar solos o unirse a sesiones multijugador de Nightingale, «funciones confusas o faltantes para sistemas centrales como la elaboración» y «actualizaciones importantes para el combate». Sin embargo, dice que «hay mucho más por hacer y queríamos compartir con ustedes nuestra próxima ronda de actualizaciones más importantes».

A corto plazo, Flynn dice que las prioridades incluyen reducir los problemas de conexión, una opción para omitir el tutorial, mejoras en el ciclo agrícola y una opción para apilar elementos automáticamente en el almacenamiento. También se están preparando correcciones para los exploits de fabricación de lingotes y cambios adicionales en el equilibrio del juego, aunque aún no se sabe si afectarán a las mejores armas Nightingale.

En lo que cataloga como “mediano plazo”, el equipo está planeando el prometido modo fuera de línea Nightingale, la capacidad de hacer cola para la elaboración y de crear desde el almacenamiento, actualizaciones de las líneas de misiones, nuevos componentes de construcción y armas de proyectiles, funcionalidad adicional de NPC y Mejora de la IA y el comportamiento del enemigo. Más allá de eso, también está trabajando en nuevos biomas, armas, enemigos y cartas del reino Nightingale.

“Tenga la seguridad de que el equipo ha estado trabajando muy duro en estas áreas y más”, concluye Flynn, “y esperamos compartir con usted detalles específicos sobre estas actualizaciones muy pronto. Hasta entonces, felices aventuras en Faewilds”.

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Como se mencionó, el número de jugadores de Nightingale ha ido disminuyendo lentamente desde el lanzamiento y se observan más caídas cada semana. Al momento de escribir este artículo, su pico de 24 horas es de solo 10,233, por debajo del máximo de lanzamiento de 47,569.

En última instancia, siempre hay tiempo para una gran historia del regreso de Nightingale. Todavía estamos en los primeros días de acceso anticipado y hemos visto muchos juegos como No Man’s Sky, Fallout 76 y Sea of ​​Thieves crear algo realmente especial después de lanzamientos decepcionantes. Espero que Inflexion Games logre llegar allí, porque el mundo de Nightingale es un lugar en el que me gustaría tener buenas razones para pasar más tiempo.

Por ahora, hay muchos juegos de fantasía fenomenales repletos de mundos extraños y maravillosos para explorar o, si estás decidido a llevar a tu equipo a tu próxima aventura, echa un vistazo a los mejores juegos cooperativos que necesitas para jugar. 2024.

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