El CEO de Studio Wildcard habla sobre la resolución única del mito de Empires y está interesado en publicar más juegos


Studio Wildcard, conocido por los jugadores por el exitoso juego de supervivencia ARK: Survival Evolved, fue un componente clave de la sorprendente resolución de la disputa legal de Myth of Empires. El juego multijugador sandbox fue eliminado de Steam luego de un reclamo por infracción de derechos de autor.

Studio Wildcard, una subsidiaria de Snail Games, alegó que el código fuente de ARK: Survival Evolved se había utilizado en Myth of Empires. Un análisis comparativo del código fuente realizado nada menos que por Robert Zeidman a instancias de un tribunal estadounidense mostró que Angela (la desarrolladora de Myth of Empires) había copiado porciones sustanciales del código fuente protegido por derechos de autor de Studio Wildcard.

Hasta ahora, no es tan raro que ocurra en el desarrollo de juegos o software. La novedad reside principalmente en la resolución: Snail Games, a través de Studio Wildcard, se ha asociado ahora con Angela para relanzar el juego a principios del próximo año en tiendas de PC como Steam y también en consolas.

Hablé con el cofundador y director ejecutivo de Studio Wildcard, Doug Kennedy, para discutir lo que sucedió detrás de escena, cómo ayudarán con el relanzamiento de Myth of Empires, si esto afectó los próximos proyectos de ARK (Survival Ascended se lanzará más adelante en este mes, mientras que ARK 2 está programado para finales de 2024), y la posibilidad de que SWC actúe como socio editorial de otros juegos.

Volvamos al principio, cuando el juego se lanzó por primera vez en el acceso anticipado de Steam. Luego, fue eliminado de Steam aproximadamente un mes después. Supongo que aquí es donde viste una infracción de derechos de autor en tu caso, ¿verdad? Entonces no conocías Myth of Empires antes de su publicación en Steam.

Sí, no conocíamos Myth of Empires. Fue una situación en la que varias personas de nuestra comunidad nos llamaron la atención sobre el juego y, después de un poco de investigación por parte de nuestro equipo en Studio Wildcard, notamos estas cosas que eran bastante similares a lo que estábamos construyendo dentro de ARK: Survival Evolved, y ahí es donde tomamos medidas con nuestro equipo legal.

Veo. ¿Cómo sucedió eso en términos de que tuvieran acceso al código fuente? ¿Angela Game estaba trabajando en ARK: Survival Evolved de alguna manera?

Sí, hubo algún cruce con algunos de los empleados, pero no voy a entrar en detalles sobre cómo sucedió todo.

Pero, ya sabes, la conclusión es que descubrimos algunas cosas que nos llevaron a emprender acciones legales y pudimos llegar a una resolución con ellas, que acabamos de anunciar.

¿Cómo llegó eso a buen término? Desde fuera parece un tipo de asentamiento bastante singular. Por lo general, estas disputas se resuelven con tarifas únicas o algo así.

Sí. Bueno, creo que cualquiera que haya trabajado conmigo en la industria entiende que me gusta estructurar acuerdos únicos y este es claramente uno de esos tipos de acuerdos.

Cuando das un paso atrás y eliminas la emoción de lo que sucedió, creo que todos respiraron profundamente, entendieron que las acciones de la gente de Angela Game sufrieron algunos daños y eché un vistazo a lo mejor. posible manera de conseguir un acuerdo que, ya sabes, compensaría a nuestra empresa, Snail Games y Studio Wildcard, por esos daños y también daría a los fans lo que quieren. Habría sido triste para los fanáticos si simplemente hubiéramos tomado medidas contra el juego, lo cerráramos y dijéramos que se acabó.

Pero claramente, con la base de fans muy hambrienta de Myth of Empires y muy entusiasmada con él, queríamos encontrar una manera en la que sintiéramos que era justo para nosotros poder dejar claro el hecho de que sabíamos que esto fue construido. en nuestro código fuente y llegar a una resolución que funcione para todas las partes. Y creo que descubrirás que Imperia y Angela se sienten así, al igual que nosotros en Studio Wildcard y Snail Games.

Para que quede claro, ahora actuarás como editor del juego, ¿verdad?

Vamos a actuar como coeditores del juego con ellos. Creo que una de las cosas que surgieron durante el descubrimiento fue que, obviamente, sabíamos lo que teníamos en términos de juego, pero al observar cómo se llevaba el juego al mercado, sentimos que había cosas en las que realmente teníamos una gran importancia. Ventaja de. Entonces, mientras teníamos estas discusiones para llegar a un acuerdo, llegamos a una situación en la que sentimos que si íbamos a ayudar y ser parte del proceso de publicación para traer Myth of Empires de regreso al mercado, había cosas del lado de Studio Wildcard que podría manejar y realmente brindar asistencia para lanzar el juego a nivel mundial.

Así es como llegamos a un acuerdo de conciliación. Es por eso que estaremos involucrados en todo, desde la distribución hasta las relaciones públicas, el marketing y las redes sociales, trabajando en Myth of Empires a nivel global para todos los jugadores.

No sé si puedas responder a esto. Sin embargo, desde fuera parecía que el desarrollo se había estancado durante la fase de litigio. Según tengo entendido por el comunicado de prensa, el objetivo ahora es desarrollar DLC y paquetes de expansión.

No sé si el desarrollo de Myth of Empires realmente se ralentizó. Creo que cuando comenzamos a discutir cómo íbamos a resolver el caso y luego trabajamos en los detalles, creo que el desarrollo continuó.

Esa es mi forma de verlo. No sé si eso es un hecho, pero sé que cuando nos acercamos al acuerdo, estaban trabajando en el juego. Incluimos algunas solicitudes en el acuerdo que hablaban de paquetes de expansión, DLC y varias plataformas a las que pensábamos que debería llegar el juego.

Lo hicimos una vez más pensando en que el consumidor piense en eso, si vamos a llevar este juego al mercado, cuál es la mejor manera posible de hacerlo en lugar de ser simplemente un título para PC que se distribuya en una plataforma. Miremos las consolas, veamos otras áreas en las que creemos que podemos tener éxito.

Para ser claros, Studio Wildcard está trabajando en sus proyectos y el equipo de Angela está trabajando en este proyecto. Estaré involucrado en ambos proyectos, no desde el punto de vista del desarrollo, sino desde el punto de vista público. Esta situación no nos afectó desde el punto de vista de Studio Wildcard en términos de cuál será nuestro camino en términos de lanzar nuevos productos y trabajar en proyectos futuros.

Myth of Empires también se lanzará en consolas como parte del nuevo acuerdo, ¿verdad?

Si eso es correcto. Y eso es algo en lo que estamos aportando nuestra experiencia, no desde el punto de vista del desarrollo, sino en la búsqueda de un estudio que nos ayude en términos de codesarrollo. No serán Studio Wildcard o Snail Games quienes realizarán el codesarrollo con Angela, pero estamos trabajando con un par de estudios diferentes que nos ayudarán a pasar a Xbox y PlayStation para que podamos llevar el producto de regreso al mercado. lo más cercano posible a un lanzamiento simultáneo.

¿Sabes o puedes hablar sobre si habrá juego cruzado entre las versiones para PC y consola de Myth of Empires?

Responderé la pregunta así. Todo está sobre la mesa en este momento y estamos analizando todos esos aspectos, pero no tenemos una decisión final sobre el juego cruzado entre PC y consolas.

Me parece bien. ¿Hay algo más que le gustaría agregar sobre esta situación?

Si puedo hacer un último comentario, me gustaría comentar algo sobre esto. Se remonta al equipo de Studio Wildcard. Creo que hemos hecho un excelente trabajo durante los últimos 10 años gestionando realmente nuestra comunidad y gestionando el lanzamiento de ARK: Survival Evolved.

Si hay títulos que buscan este nivel de soporte… Somos muy exigentes con quién trabajamos. Obviamente conocíamos el código del tipo de juego que sería Myth of Empires por razones obvias. Por eso creo que dimos un paso adelante y quisimos distribuir el título.

Por eso estamos buscando socios para hacer cosas como esta. No necesariamente necesitamos que alguien tome prestado nuestro código fuente para poder distribuir su juego. Lo dejaré así.

Supongo que estás diciendo que quizás también te interese publicar otros juegos, ¿verdad?

Con el tipo de juego adecuado. Absolutamente. Estamos analizando todas esas cosas. Tenemos un equipo de marketing y relaciones públicas realmente bueno y un equipo social realmente bueno que realmente administra el mercado. Con el tipo de juego correcto, creemos que somos bastante buenos para llevar juegos al mercado.

Gracias por tu tiempo.

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