El cierre repentino de Stadia sorprendió al personal, los desarrolladores y Bungie


Un mando de Stadia se hunde en una foto en blanco y negro del océano mientras la gente huye en botes salvavidas.

Foto: Archivo Hulton / Stringer / Kotaku (imágenes falsas)

Pocos pensaron que el problemático servicio de transmisión de Google, Stadia, podría convertirse en un jugador dominante en la industria de los juegos, pero casi nadie esperaba que lo hiciera. cerrar tan abruptamente, incluidos los propios empleados de la empresa. El vicepresidente de Stadia, Phil Harrison, que se convirtió rápidamente en el ángel de la muerte de las nuevas iniciativas de juegos, informó al personal de las noticias casi al mismo tiempo que todos los demás se enteraban de una publicación de blog pública. El trabajo que habían estado haciendo hasta ese momento de repente se volvió irrelevante, mientras que los desarrolladores en medio de la migración de sus juegos a Stadia todavía no tienen idea de lo que viene después.

Torre de enredos estaba previsto que se lanzara en Stadia en 2 días, y este artículo fue el primero que escuché sobre el cierre”, Tom Vian, la mitad de Clips de francotirador juegos de estudio sfb, tuiteó el dia de ayer. Otros desarrolladores se sintieron igualmente golpeados. “Tenemos un título que saldrá el 1 de noviembre”, respondió Rebecca Heineman. «Ahora nos enteramos de esto».

Los estudios tienen gerentes asociados en Stadia para ayudar con el proceso de portabilidad de los juegos, obtener su certificación y cualquier otro problema que pueda surgir durante la colaboración. Muchos habían hablado con sus contrapartes tan recientemente como esta semana y no había indicios de que algo anduviera mal. “Habíamos firmado un acuerdo y habíamos estado trabajando para un lanzamiento en Stadia/Stadia Pro para Despertar ártico en 2023”, dijo el fundador de GoldFire Studios, James Simpson. Kotaku. “Acabamos de tener comunicación con [our partner manager] a principios de semana pasando por algunos de los siguientes pasos, por lo que no había indicios de que algo estuviera cambiando”.

El editor No More Robots estaba en una situación similar. “Tenemos un juego allí llamado Simulador de atraco que debía salir de Early Access en 2023, por lo que nuestro desarrollo reciente para eso en Stadia obviamente no ha tenido sentido”, escribió el portavoz Mike Rose en un correo electrónico. “También debíamos lanzar historia de futbol en Stadia en noviembre, y eso tiene dinero adjunto que estamos destinados a recibir. Podría ser que todavía vamos a ver eso, pero dado que literalmente ya no podemos lanzar en Stadia, ¡no estoy conteniendo la respiración!

Una de las razones por las que los desarrolladores probablemente no recibieron ninguna indicación de que deberían dejar de trabajar en los proyectos de Stadia fue que incluso muchos empleados de Stadia no tenían idea de lo que se avecinaba. Poco después del anuncio público de ayer, alguien que decía ser un empleado de Google compartió una captura de pantalla en Reddit de una invitación a una reunión de Harrison. “Tendremos una reunión del equipo de Stadia hoy, 29 de septiembre a las 8:30 a. m. (hora del Pacífico) para compartir algunas actualizaciones importantes con todos”, comenzó. La actualización importante resultó ser que Google estaba matando a Stadia a principios del próximo año, según dos empleados actuales que desean permanecer en el anonimato porque no estaban autorizados a hablar con la prensa sobre los negocios de la empresa.

“Es una experiencia extraña comenzar tu día de trabajo y darte cuenta de que la función en la que has estado trabajando durante más de 6 meses y que lanzarás pronto ya no es relevante”, Peter Elst, ingeniero de Google. tuiteó Este Dia. “Al menos, pone las cosas en perspectiva, hacia adelante y hacia arriba”.

La naturaleza abrupta y descuidada del lanzamiento de la decisión recuerda la forma en que Google cerró sus estudios de juegos propios de Stadia a principios de 2021. Una semana, Harrison elogiaba el trabajo de varios equipos mientras esperaban pasar sus proyectos de la fase conceptual a la producción. . Al siguiente, cerró todo y culpó en parte de la mudanza a la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, Kotaku informado en su momento.

Stadia VP intenta vender el mundo en Stadia en su presentación GDC 2019.

Foto: justin sullivan (imágenes falsas)

Esta vez, la decisión parece ser parte del ajuste de cinturón de toda la compañía de Google en medio de una recesión masiva en las fortunas financieras del mundo de la tecnología. Las contrataciones y los contratos se congelaron a principios de este año, y la semana pasada el director ejecutivo Sundar Pichai le dijo al personal no “equiparar la diversión con el dinero”, ya que defendió recortar ciertos beneficios de los empleados a pesar de los miles de millones en ganancias.

Una víctima de esta nueva actitud fue la computadora portátil Pixelbook, que el borde reportado estaba planeado continuar tan recientemente como hace unos meses. Ahora, la ambiciosa incursión de Google en los juegos parece ser otra. «Sabíamos que Stadia estaba en la tabla de cortar, pero supongo que todavía teníamos la esperanza de que fuera una inversión tan grande que fuera más barato mantenerlo en funcionamiento, incluso sin juegos nuevos, que acabar con él», dijo un empleado actual. Kotaku.

Ahora, incluso algunos de los socios más importantes de la compañía en el mundo de los juegos se esfuerzan por descubrir qué hacer a continuación. Destino 2 estaba uno de los primeros grandes logros de Stadia, con Bungie haciendo un gran esfuerzo para traer jugadores de transmisión al redil de su MMO espacial en expansión. Incluso los famosos aureola Sin embargo, aparentemente el creador no estaba preparado para la noticia. “Acabamos de enterarnos del cierre de Stadia y hemos comenzado conversaciones sobre los próximos pasos para nuestros jugadores”, Bungie al corriente en su foro de soporte ayer. No respondió a una solicitud de comentarios.

Algunos de los propios desarrolladores del estudio también recurrieron a Twitter para hablar sobre lo útil que había sido la floreciente plataforma de transmisión para mantener el juego actualizado continuamente, especialmente durante el covid. «Es gracioso, la mayor parte del mundo ve a Stadia como ese truco con el que nadie se molestó». tuiteó diseñador de actividades Max Nichols. “Pero cientos de nosotros lo usamos todos los días en Bungie como parte de nuestro flujo de trabajo interno de prueba”.

Destino 2 y otros juegos en Stadia seguirán estando disponibles hasta la fecha de cierre el 18 de enero de 2023. A partir de ayerhubo más concurrentes Destino jugadores en Stadia que halo infinito jugadores en Steam. Pero no todos los juegos transfieren a la perfección los datos guardados del jugador de una plataforma a otra como el MMO de Bungie. redención muerta roja 2 y Ciberpunk 2077 los jugadores ya han comenzado a rogar a los creadores de esos juegos, Rockstar y CD Projekt Red, que los ayuden a transferir sus archivos guardados a la PC o consola. Ambos juegos fueron un punto de venta clave para Stadia, y Bloomberg previamente reportado que Google desembolsó decenas de millones para asegurar esos y otros grandes éxitos de taquilla, cuyas compras ahora reembolsará a todos los jugadores.

Las únicas personas que no están seguras de si obtendrán su dinero son los desarrolladores que todavía estaban en medio de llevar sus juegos a Stadia. La compañía había estado pagando a los estudios, especialmente a los creadores independientes, para que llevaran sus lanzamientos a la plataforma. Algunos de los contratos no se pagaron hasta que los juegos se lanzaron.

“Para ser honesto, según el historial de Google, habíamos avanzado con bastante cautela y, afortunadamente, no habíamos invertido demasiado en el puerto aparte del tiempo perdido en la planificación de cómo funcionaría en comparación con Steam o las consolas, trabajando a través de pruebas de integración. y así sucesivamente”, dijo Simpson a Kotaku. “Supongo que es por eso que tuvieron problemas para incorporar a los desarrolladores. Es difícil comprometerse completamente con ellos si ellos no se comprometen completamente con nosotros”.

«¡Estábamos literalmente preparando la versión de lanzamiento para enviarla esta semana!» dijo rosa. “Así que sí, obviamente bastante enojado. Veremos si alguien de Google se pone en contacto con nosotros, ¡pero tengo mis dudas!”

Cuando Stadia se presentó por primera vez en GDC 2019, Kotaku preguntó Harrison si fuera solo otro proyecto ambicioso de Google que sería abandonado después de unos años. “Entiendo la preocupación”, dijo en ese momento. “Pero creo que todo lo que tienes que hacer es mirar el nivel de inversión que hemos hecho y seguimos haciendo en Stadia. Este no es un proyecto trivial de ninguna manera. Este es un esfuerzo muy, muy importante entre empresas que no es solo de mi equipo, sino también de todo YouTube, es de toda nuestra infraestructura técnica y nuestro equipo de redes. Representa a miles de personas que están trabajando en este negocio”.

Con Stadia ahora cerrándose, no está claro cuál será el futuro de Harrison en Google. Un empleado le dijo Kotaku esperan que si se va, no sea el único que se vaya. “No quiero quedarme bajo el mismo liderazgo”, dijeron. “Creo que deben ser responsables de sus errores”.

Google no respondió a una solicitud de comentarios.





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