Una de las cosas que destaca la película Dune de Denis Villeneuve es que la guerra en Arrakis se basa en algunos sabores de lucha bastante contrastantes. Cuando los soldados de la Casa Atreides y la Casa Harkonnen chocan en la película, los aviones lanzan fuego de artillería desde arriba mientras los guerreros protegidos por escudos Holtzman se baten en duelo con espadas anticuadas desde abajo. Esa sensación de batallas que tienen lugar en múltiples frentes superpuestos es algo que el juego de supervivencia multijugador masivo de Funcom, Dune: Awakening, también pretende capturar.
Hablando con nosotros como parte de una entrevista exclusiva en PC Gaming Show, el director creativo Joel Bylos describe un juego que escalará desde que el jugador es un paria solitario que se escabulle con un cuchillo, apuñala a la gente para robarles el agua, hasta una guerra total. . «Al final del juego, tal vez estés dirigiendo un gremio», dice Bylos, «tienes una flota de vehículos, ornitópteros volando en formación, motos de arena cruzando el desierto debajo de ellos, tanques levantando una nube de polvo a medida que avanzas». conduce a un golpe de especia en la distancia para cosechar con tu gremio. Ves en la distancia otro gremio que se acerca a ti. Y justo cuando chocas, escuchas el estruendo de un gusano de arena que se acerca. Eso es combate en Dune: Awakening «.
Ese es un escenario que su barra de habilidades estándar de pantano en tiempos de reutilización no podría hacer justicia. Es por eso que el director del juego, Viljar Sommerbakk, dice: «El combate en nuestro juego es mucho más intenso y de segundo a segundo de lo que encontrarías en un MMO, por ejemplo». Funcom se basa en la experiencia y los conocimientos previos allí: Sommerbakk fue el diseñador mundial de Anarchy Online, mientras que Bylos fue el director creativo de Conan: Exiles, y ambos trabajaron como diseñadores en Age of Conan.
Ese tipo de combate intenso y superpuesto es uno de los cinco pilares sobre los que los desarrolladores describen Dune: Awakening. Los cinco pilares son Supervivencia, Política e intriga, Exploración infinita, Combate de armas combinadas, Expresión y personalización. Sí, si los pones todos juntos, forman un lindo acrónimo: SPICE.
Tanto Bylos como Sommerbakk están ansiosos por enfatizar el papel de la supervivencia en particular, con la sed como una consideración importante y que se ampliará al igual que el combate. «La disciplina del agua es una parte importante de la supervivencia», dice Sommerbakk. «Al principio, puede que solo sea agua para ti, al final, es posible que necesites niveles industriales de agua porque has industrializado tu base. Y las tormentas también son una parte importante de la supervivencia. Tienes que encontrar refugio al principio, no tienes nada a tu nombre». Aunque construir una base te proporcionará refugio más adelante, nunca dejas de tener motivos para salir y competir por la especia.
«Al final, incluso podrías estar cabalgando sobre las tormentas del desierto para obtener acceso a recursos únicos», continúa. «Pero siempre debes regresar y cada vez que sales debes tener cuidado con el gusano. Porque si te atrapa el gusano, no quedará nada de ti y no dejarás nada».
Hay una nota alegre para terminar. Dune: Awakening llegará a Steam, donde puedes incluirlo en la lista de deseos ahora. También debes estar atento a las actualizaciones en el sitio web oficial, y recuerda siempre, si caminas sin ritmo no atraerás al gusano.