El combate de God of War Ragnarok es «como el ajedrez», dice el desarrollador


Como dijimos en nuestro Avance de God of War: Ragnarokel combate en la secuela ha sido pulido y ampliado en gran medida, pero un diseñador de Sony Santa Monica dice que todo es solo un juego de ajedrez bajo el capó.

El diseño de combate y enemigo es el foco de la última Dios de la guerra Ragnarok documental detrás de escena. El diseñador de combate Stephen Oyarijivbie explica que «nuestra filosofía de diseño para crear enemigos nuevos y memorables consiste básicamente en convertirlos en un rompecabezas de combate, similar al ajedrez y centrándose en las piezas de ajedrez. Cada pieza tiene su propio tema y su propio uso».



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