Como dijimos en nuestro Avance de God of War: Ragnarokel combate en la secuela ha sido pulido y ampliado en gran medida, pero un diseñador de Sony Santa Monica dice que todo es solo un juego de ajedrez bajo el capó.
El diseño de combate y enemigo es el foco de la última Dios de la guerra Ragnarok documental detrás de escena. El diseñador de combate Stephen Oyarijivbie explica que «nuestra filosofía de diseño para crear enemigos nuevos y memorables consiste básicamente en convertirlos en un rompecabezas de combate, similar al ajedrez y centrándose en las piezas de ajedrez. Cada pieza tiene su propio tema y su propio uso».
La comparación de ajedrez es especialmente interesante dados los nuevos movimientos y equipos disponibles para Kratos. El tema o el uso de las piezas de ajedrez que describe Oyarijivbie pueden alentarte a usar cierto tipo de escudo o magia, por ejemplo, mientras que la ubicación del enemigo o la IA pueden favorecer movimientos específicos como el nuevo ataque de inmersión.
Oyarijivbie menciona «un par de formas diferentes en las que hacemos un ataque muy legible para el jugador» como una extensión de esta filosofía de diseño. Los anillos de luz que aparecen alrededor de los enemigos para indicar ciertos tipos de ataques, y que aparecen mucho más prominentes en Ragnarok, son un ejemplo clave. Un enemigo puede usar muchos ataques desbloqueables que te obligan a mantenerte móvil, por ejemplo. Otro fragmento del video muestra a un minijefe parecido a un caimán con ataques AoE que obligan a Kratos a mantener su distancia y atacar desde el rango o esperar una apertura.
La variedad de enemigos es esencial para este enfoque, como afirma la artista sénior de efectos visuales Sabra Goebel. «Lucharás contra todo, desde pequeñas criaturas hasta cosas que ocupan toda la pantalla», dice. Las imágenes del nuevo video muestran monstruos y humanoides de una variedad de los nueve reinos del juego, que van desde elfos de luz hasta ranas demoníacas y algún tipo de golem de lava.
El video detrás de escena anterior de Ragnarok reveló que la grabación extendida del juego tomó tanto tiempo que Atreus tuvo que ser editado después de que la voz de su actor adolescente cayera.