El concepto Venom Unreal Engine 5 de Marvel muestra una hermosa ciudad y destrucción


Se lanzó un nuevo video conceptual para fanáticos de Venom Unreal Engine 5, que muestra lo que los fanáticos pueden esperar de este rumoreado título.

A principios de este mes, tras un ataque criminal de ransomware, supuestamente vieron la luz detalles sobre el próximo juego de Insomniac. Aparentemente, el equipo está trabajando en un juego de Venom que tendrá un alcance similar al de Spider-Man: Miles Morales de 2020. Según la filtración, la historia del juego conducirá a Spider-Man 3 y se dice que contará con tres personajes jugables. Curiosamente, tras el lanzamiento de Spider-Man 2 en octubre de este año, un desarrollador de Insomniac comentó sobre la posibilidad de un spin-off de Venom, diciendo que el equipo escuchará a los fans. «Así que esto es lo que estamos haciendo», dijo el director narrativo senior de Insomniac, Jon Paquette, cuando se le preguntó sobre un spin-off. «Estamos enfocados en ‘Spider-Man 2’, y lo que vamos a hacer es esperar a ver cómo reaccionan los fanáticos. Vamos a escuchar a los fanáticos y nos preguntaremos: ‘ Bien, ¿qué es lo que realmente quieren los fans?»

Entonces, ¿cómo se vería y jugaría un spin-off de Venom? Si bien no es un juego oficial de ninguna manera, el artista digital TeaserPlay ha lanzado un video conceptual dentro de Unreal Engine 5. Por supuesto, Insomniac usa su motor interno, pero estamos bastante seguros de que los fanáticos apreciarán esta imaginación de los fanáticos. El video de TeaserPlay presenta la tecnología Nanite y Lumen de Epic junto con otras características de Unreal Engine 5. Mira el video del concepto de fan a continuación:

Se dice que Marvel’s Venom de Insomniac Games tiene como objetivo su lanzamiento en otoño de 2025 en PlayStation 5. Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre los futuros títulos de Insomniac. Mientras tanto, esto es lo que escribimos sobre Spider-Man 2 en nuestra revisión de lanzamiento. algunos meses atrás:

Uno de los aspectos clave que Insomniac necesitaba ofrecer en el Marvel’s Spider-Man original era la mecánica de balanceo de telarañas, ya que se había mantenido insuperable en los juegos de Spidey después del trabajo de Treyarch. Si bien Insomniac se entregó cómodamente, el juego de 2018 se vio frenado en gran medida por la incapacidad de PlayStation 4 para mantenerse al día con el recorrido rápido a través del mundo abierto.

La versión de Miles Morales para PS5 de 2020 logró algunos avances en esta área, pero seguía siendo un juego intergeneracional que tenía que diseñarse para poder jugarse también en la PS4. Marvel’s Spider-Man 2 no tiene ninguna de estas preocupaciones, ya que se hizo solo para PlayStation 5, y el resultado habla por sí solo.

Navegar por la Web por Nueva York es mucho más rápido, especialmente cuando está completamente actualizado. Pero la verdadera mejora es la adición de telarañas, que permiten al jugador sentir como si realmente estuviera volando a una velocidad emocionante a través del mundo abierto. Incluso la movilidad es mucho mejor, lo que posiblemente lo convierte en un método transversal superior en comparación con el balanceo de red. Además, Insomniac colocó corrientes de aire y corrientes ascendentes por toda la ciudad, que pueden usarse para volar mucho más rápido y llegar más alto, respectivamente.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29