El controlador MESA «RADV» Vulkan recibirá optimizaciones de rendimiento para AMD FSR 3 y VKD3D-Proton


El controlador RADV Vulkan de MESA en Linux recibirá una nueva ronda de actualizaciones de rendimiento centradas en VKD3D-Proton y FSR 3 de AMD.

Los desarrolladores de código abierto de MESA implementan optimizaciones generalizadas en el controlador RADV, apuntando a AMD FSR 3 y VKD3D-Proton

Los desarrolladores del controlador MESA de código abierto han intensificado los desarrollos del controlador RADV para las GPU Radeon «RDNA 3» de AMD, informa Phoronix. La plataforma será testigo de optimizaciones dirigidas al VKD3D-Proton al mejorar el uso de instrucciones MSAD y podría ver un aumento significativo en el rendimiento general.

Para aquellos que no conocen VKD3D-Proton, es un proyecto de código abierto que tiene como objetivo proporcionar una capa de traducción de DirectX 12 a Vulkan para la herramienta de compatibilidad Proton utilizada en la función Steam Play en Linux. Ayuda a mejorar la compatibilidad y el rendimiento de los juegos de Windows que se ejecutan en Linux.

VKD3D-Proton no solo es vital para los usuarios de Steam Deck, sino que también ayuda a que los juegos sean una experiencia más fluida en Linux y, con el nuevo conjunto de optimizaciones, la función mejorará mucho más.

Además, las próximas actualizaciones de MESA también traerán incrementos de rendimiento a la tecnología de generación de fotogramas y escalamiento FSR 3 de AMD. Según se informa, esto ocurrirá mejorando el uso de instrucciones DXIL por parte de FSR 3, lo que en última instancia podría resultar en mejoras generalizadas cuando la función esté habilitada.

Aparentemente, FSR 3 utiliza esta instrucción DXIL. La secuencia no optimizada es horrible, pero no sé qué efecto tiene esto en los sombreadores FSR 3 reales.

Al ver la pantalla de título de la demostración de Immortals of Aveum, parece que los FPS son ~14% más altos (todas las configuraciones están en su nivel más bajo, resolución 4K, Ultra Performance FSR3 con generación de fotogramas).

– Rhys Perry, equipo de gráficos de Linux de Valve

Ayer mismo, el controlador RADV Vulkan se encontró con una ola de optimizaciones, lo que resultó en un aumento del rendimiento del trazado de rayos hasta un 200%. Estas mejoras han convertido al controlador RADV en una opción muy superior en comparación con el «AMDVLK» oficial de AMD, al menos en términos de mejoras y optimizaciones de rendimiento.

Fuente de noticias: Phoronix

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