Hideki Kamiya, a quien probablemente conocerás como el creador de Bayonetta y Okami y como el tipo que te bloquee en twitter, piensa que «JRPG» está bien. Se le preguntó al vicepresidente de Platinum Games su opinión sobre el término, que ha sido objeto de debate en los últimos meses, en una conversación con VGC, y se mostró totalmente a favor. De hecho, cree que Japón debería usarlo como una insignia de honor: un símbolo de todo lo único y esencial de los juegos del país.
Los comentarios de Kamiya se producen después de que el productor de Final Fantasy, Naoki Yoshida (Yoshi-P), provocara una discusión sobre el término JRPG durante una entrevista en febrero. Yoshida reveló que, cuando el término entró en uso, varios desarrolladores japoneses habían considerado el término JRPG como «discriminatorio», que «[compartmentalised] lo que estábamos creando en una caja JRPG», incluso cuando los desarrolladores japoneses sintieron que «solo estaban haciendo juegos de rol». Incluso hoy, cuando Yoshida dice que sabe que «JRPG tiene mejores connotaciones» y se «usa como algo positivo», todavía parece ser algunos malos sentimientos persistentes al respecto.
Pero resulta que Kamiya no podría estar más en desacuerdo. En la entrevista, dijo que el uso del término se refería más a «las diferencias únicas en nuestra cultura y cómo nuestras influencias afectan nuestra creatividad, el hecho de que los creadores japoneses tienen este sentido único cuando creamos contenido».
El creador usó God of War y Bayonetta para ilustrar su punto, describiendo el nacimiento de Bayonetta como, en esencia, lo que sucedió cuando Platinum intentó hacer un juego como GoW: «[Kratos is] musculoso, es enorme, es calvo, se ve realmente increíble, básicamente. Así que pensamos, ‘está bien, tenemos juegos como este que se están volviendo más populares a nivel mundial, ¿podríamos crear algo similar desde un punto de vista japonés?’
La respuesta, dijo Kamiya, fue «no, obviamente no podemos, porque esto es algo que no es exclusivo de nosotros como creadores japoneses». En cambio, Kamiya y su equipo se propusieron «crear algo que expresara nuestras sensibilidades únicas como creadores japoneses, y Bayonetta fue el resultado de eso… fue muy singular en la forma en que fue creada, en la forma en que vemos a los héroes de los juegos de acción, desde un punto de vista japonés único».
«Entonces, cuando se trata del término ‘JRPG’, esto es algo que se relaciona con esto: estos son juegos de rol que, en cierto sentido, solo los creadores japoneses pueden hacer con su sensibilidad única cuando se trata de crear estas experiencias».
Entonces parece que, a los ojos de Kamiya, enfatizar la ‘capacidad japonesa’ de ciertos tipos de juegos se trata menos de compartimentarlos u diferenciarlos, y más de resaltar los aspectos que los hacen especiales y únicos. De hecho, quiere que se «celebre en el futuro» y declaró que «como creadores de juegos japoneses, estamos muy orgullosos del término JRPG».
Es una interpretación interesante, y debo decir que la comprensión del término por parte de Kamiya está ciertamente más en línea con la forma en que siempre entendí y usé JRPG como una descripción del género, pero tal vez eso se deba a que no estaba realmente presente cuando se hizo popular. en los años 90 (bueno, lo era, pero tenía entre 0 y 6 años), que es la era en la que Yoshida se sentía más negativamente al respecto. Sería curioso ver a Yoshi-P entrar en más detalles sobre sus sentimientos sobre el término; realmente no tuvo tanto espacio para divagar como lo hizo Kamiya, y tengo que imaginar que tiene más que podría agregar.
En cuanto a Kamiya, es optimista con el término e incluso animó a VGC a comenzar a referirse a los juegos de Platinum como «J-Action». Sin embargo, dado que no puedo leerlo como algo más que ‘jacktion’, no estoy seguro de que se ponga al día.