El creador de Doom, John Romero, «apoya» una nueva versión de Daikatana


CondenarEl cocreador de , Wolfenstein y Quake, John Romero, dice que «apoya» una nueva versión del tirador de 2000 Daikatana. Desarrollado en Ion Storm, después de que Romero se separara de id Software, Daikatana luchó comercial y críticamente. Ahora, Romero dice que estaría dispuesto a «consultar» sobre una nueva versión hipotética, al tiempo que habla sobre su próximo juego FPS, construido en Unreal Engine 5, sus futuros Doom WAD y su relación con el cofundador de id, John Carmack.

Diseñado por Romero, Daikatana tiene lugar en una variedad de períodos de tiempo, cada uno con diferentes enemigos, armas y estética ambiental. Aunque se ha convertido en una parte infame de la historia de los juegos, después de haberlo jugado de principio a fin, personalmente diría que no es tan malo como podría sugerir su legado. Ahora, mientras John Romero publica su autobiografía, Doomguy, el legendario diseñador de FPS analiza el papel que desempeñaría si Daikatana se rehiciera.

“Siento que Daikatana, si se rehace, podría ser un juego emocionante”, dice Romero, “más que el original. Personalmente, consultaría, pero no haría el remake yo mismo, ya que estoy muy ocupado con otros juegos. No reharía Daikatana yo mismo, pero apoyo una nueva versión”.

Romero también dice que un nuevo juego de la serie Commander Keen, que ayudó a impulsar a id Software al éxito antes de la creación de Wolfenstein 3D y Doom, «se vería muy diferente de los originales», y agregó que «sería muy divertido hacerlo». que con tom [Hall, Commander Keen and id Software co-developer.]”

En una larga sesión de preguntas y respuestas, Romero también habla sobre su relación con el cofundador de id Software y creador de id Tech, John Carmack. Aunque los dos trabajaron en estrecha colaboración en Wolfenstein, Doom y varios proyectos anteriores de id, Romero se separó de id Software durante el desarrollo de Quake.

“Podríamos haber seguido trabajando juntos si hubiéramos hecho las cosas de manera diferente al comienzo de Quake”, dice Romero. “John y yo hemos hablado de ello recientemente y las opciones que se nos ocurrieron están en el libro [Doomguy].”

Aunque Romero explica que «no puede decir nada» sobre su próximo juego de disparos en desarrollo, está siendo desarrollado en su propio estudio, Romero Games, y construido usando Unreal Engine 5. Romero también reafirma que Sigil 2, la secuela de su El quinto episodio no oficial de Doom se lanzará el domingo 10 de diciembre de 2023.

Romero también dice que, si tuviera que cambiar algo sobre el Doom original, «habría pasado horas extra haciendo E1M8 y extendiendo E1M4». E1M8, también conocido como Phobos Anomaly, es el nivel final del primer episodio de Doom, en el que los jugadores luchan contra los dos Barones del Infierno. E1M4, Command Control, es uno de los niveles más grandes y extensos del primer episodio de Doom.

Toda esta charla sobre Doom seguramente lo pondrá de humor para algunos de los mejores juegos antiguos que aún se ejecutan en la PC. Alternativamente, es posible que desee probar algunos de los otros mejores juegos de zombis, si echa de menos disparar a todos esos antiguos humanos con la súper escopeta.



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