El camino hacia el lanzamiento de Final Fantasy 16 y más allá ha visto a los fanáticos debatir qué constituye un juego de Final Fantasy. Si bien el juego de rol de acción presenta un entorno medieval que no podría ser más nostálgico para la serie, deshacerse de cualquier forma de combate por turnos en su totalidad no es para todos. Ahora, sin embargo, el padre fundador de la serie ha intervenido.
Como parte de la etapa europea del Fan Fest de Final Fantasy 14, Hironobu Sakaguchi participó en un panel que terminó con algunas preguntas de la audiencia. El último planteó una simple explicación de lo que constituye un juego de Final Fantasy.
«Pensé esto cuando jugaba Final Fantasy 16, y esto viene de alguien que también trabaja en el lado del desarrollo, y honestamente se reduce a los desafíos que enfrentas y las aventuras que emprendes para construir un nuevo sistema para un nuevo juego. » dice el veterano de la industria (traducido por Audrey en Twitter). «Es la valentía de hacerlo, aunque sea una tarea verdaderamente difícil».
«La serie Final Fantasy ha continuado durante tanto tiempo que podrías pensar, bueno, ‘¿por qué no haces algo similar a lo que hiciste antes?’ No creo que eso funcione.
«Con cada nuevo título, debes llevar ese sentido de aventura y coraje para asumir nuevos desafíos. Si puedes continuar con esa mentalidad y seguir adelante, entonces la gravedad de Final Fantasy comenzará a funcionar y atraerá a la gente, lo que resultará en en un Final Fantasy para todos.
«Creo que Final Fantasy 16 hizo exactamente eso y enfrentó esos desafíos, y el juego realmente me hizo sentir que esto es Fantasía Final.»
En otra parte de la última versión del Fan Fest, también descubrimos cuál será una de las nuevas clases de Final Fantasy 14 Dawntrail, y es el nuevo Viper. También se reveló que la incursión de la Alianza de la expansión contará con un equipo con el MMO Final Fantasy original y que el crossover de Final Fantasy 16, largamente anunciado, llegará como parte de la serie 6.5x, muy pronto.
Mientras tanto, Yoshi-P de Final Fantasy 14 quiere una colaboración con Diablo 4 pero le preocupa que el MMO no se adapte a su estilo «hardcore».