El creador de Final Fantasy analiza lo que caracteriza a un juego de Final Fantasy y por qué FF16 es un ejemplo perfecto


El camino hacia el lanzamiento de Final Fantasy 16 y más allá ha visto a los fanáticos debatir qué constituye un juego de Final Fantasy. Si bien el juego de rol de acción presenta un entorno medieval que no podría ser más nostálgico para la serie, deshacerse de cualquier forma de combate por turnos en su totalidad no es para todos. Ahora, sin embargo, el padre fundador de la serie ha intervenido.

Como parte de la etapa europea del Fan Fest de Final Fantasy 14, Hironobu Sakaguchi participó en un panel que terminó con algunas preguntas de la audiencia. El último planteó una simple explicación de lo que constituye un juego de Final Fantasy.



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