El nuevo juego Prince of Persia cuenta con el respaldo del creador original de la serie, a pesar de una recepción mixta.
En una publicación de blog, Jordan Mechner, quien creó Prince of Persia en 1989, ayudó a Ubisoft a reiniciarlo en 2003 y escribió la adaptación cinematográfica de Disney en 2010, dijo que había estado «esperando ansiosamente» el anuncio y que estaba «emocionado y encantado» de llegar a ver más del proyecto.
Ese proyecto es The Lost Crown, que Mechner describe como «un nuevo comienzo» para la serie. También dice que ha estado vinculado al proyecto de alguna forma durante «más de tres años desde la preconcepción hasta la versión beta completa». Sin embargo, ha estado trabajando con el equipo de Ubisoft Montpellier durante mucho más tiempo, desde el juego cancelado de Prince of Persia en 2017.
The Lost Crown ofrece un ligero giro en los juegos anteriores de Prince of Persia, con un regreso a la jugabilidad en 2D. Mechner dice que eso es evidencia de los esfuerzos de Montpellier para «finalmente superar el desafío de reinventar el POP para una nueva generación», aunque eso parece haber sido a expensas de la vieja generación.
El subreddit de Prince of Persia no está exactamente impresionado con el nuevo juego, y gran parte del sentimiento negativo se deriva del hecho de que el protagonista de The Lost Crown no es el príncipe titular, sino un guerrero que lo sirve. Otras preocupaciones giran en torno al estilo artístico, y más aún a la presentación del tráiler.
Este último probablemente no sea una preocupación a largo plazo, pero persiste el desacuerdo en torno al juego, y definitivamente existe la esperanza de que los comentarios de Mechner ayuden a aliviar algunos de los problemas más grandes que algunos fanáticos tienen con el juego. También aprenderemos más sobre The Lost Crown en el Ubisoft Forward el lunes, así que esperamos que eso sirva para disipar algunos de esos temores.
¿No has oído? Prince of Persia ya es un Metroidvania.