El desarrollador de Alan Wake 2 reinicia su juego cooperativo de servicio en vivo Tencent


Alan Wake 2 El desarrollador Remedy Entertainment anuncia que se ha reiniciado el juego multijugador cooperativo gratuito planificado en el que el estudio ha estado trabajando con Tencent. Remedy, conocido por sólidas experiencias para un jugador como Max Payne, Alan Wake y Control, iba a crear un juego de servicio en vivo F2P, pero eso parece haber cambiado.

Remedy crea algunos de los mejores juegos para un jugador alucinantes que existen. Entonces, cuando el desarrollador de Alan Wake 2 anunció en 2021 que estaba creando un juego cooperativo de servicio en vivo gratuito con Tencent, sonó un poco extraño. Con el nombre en clave Vanguard, iba a marcar “la primera entrada de Remedy en los juegos como modelo de negocio de servicios”, algo que muchos estudios han intentado y no han podido hacer.

Sin embargo, eso parece estar cambiando, ya que mientras Remedy todavía trabaja con Tencent, Vanguard se ha convertido en Kestrel, «un juego premium con un fuerte componente multijugador cooperativo». Si bien permanecerá en la fase conceptual y no debe confundirse con el spin-off multijugador de Control, ya no suena como un juego de servicio estrictamente en vivo.

«Hemos logrado grandes avances en el desarrollo de juegos gratuitos y multijugador en Vanguard», dice el director ejecutivo de Remedy, Tero Virtala. «Después de mucha consideración cuidadosa, creemos que tomar una nueva dirección en la que el juego se desarrollará más en torno a las competencias centrales de Remedy es el camino correcto a seguir».

La noticia también agrega que Kestrel mantendrá muchos de los activos y temas de Vanguard y se apoyará en la fortaleza central de Remedy mientras lo hace. No tengo ninguna duda de que esta decisión ha estado en trámite durante un tiempo, pero las críticas entusiastas de Alan Wake 2 la llevaron a sobrepasar la línea.

Demasiados editores están obligando a sus estudios premium para un jugador a crear juegos de servicio multijugador en vivo en estos días, lo que sigue viendo a muchos de estos proyectos atrapados en el limbo o, bueno, fracasando por completo. El hecho de que puedas crear un juego de servicio en vivo y concentrarte en flujos de ingresos perpetuos (o lo que les guste decir a los tipos en las sillas) no significa que debas hacerlo, especialmente cuando un equipo experimentado no tiene los conocimientos necesarios para lograrlo. .

Me imagino que Kestrel todavía tendrá algunos elementos de tipo servicio en vivo, pero dejar que Remedy se centre en un lanzamiento premium triple A (algo en lo que el estudio es fenomenal) que incorpore sólidos elementos cooperativos es la decisión más inteligente, especialmente en un momento así. etapa temprana del desarrollo.

Mientras tanto, si todavía estás atrapado en The Dark Place, hemos elaborado una guía completa de todas las armas de Alan Wake 2 y las palabras de poder de Alan Wake 2 para ayudarte a encontrar la luz en la oscuridad.

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