El desarrollador de Baldur’s Gate 3 temía bajas puntuaciones de revisión debido a errores


En declaraciones al canal de YouTube de Dungeons & Dragons, el director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, admitió que los desarrolladores temían puntuaciones bajas para Baldur’s Gate 3 debido a posibles errores encontrados por los críticos. Esto explica por qué los códigos de revisión solo se enviaron unos días antes del lanzamiento de la PC.

Estábamos preocupados, como si obtuvieran una puntuación de seis sobre diez, siete sobre diez. Habrá un error, algo sucederá, se estropeará y todo el mundo lo odiará. Así que esa era literalmente nuestra mentalidad al entrar, saber que el contenido era bueno, pero teníamos miedo de eso. Eso fue lo que más nos asustó porque es un juego muy grande y sabemos que las cosas pueden salir mal, aunque el juego normalmente encuentra la manera de recuperarse.

Así que no esperábamos que fuera tan bien. Quiero decir, no esperábamos que los jugadores reaccionaran tan fuertemente. Pero supongo que lo único que sí sabíamos es que todos los que jugaron Baldur’s Gate 3 tenían una historia diferente y creo que eso es lo más importante. Cuando la gente empezó a hablar de ello, todos se dieron cuenta de que mi aventura es diferente a la tuya, que es como debe ser, ¿verdad? Y creo que eso ha sido muy importante y estoy feliz de que la gente esté apreciando Baldur’s Gate 3 tal como es porque pusimos mucho esfuerzo en ello.

A decir verdad, el juego tiene bastantes errores, aunque Larian ha trabajado constantemente para solucionarlos con varias correcciones y actualizaciones. El último parche intentó mejorar el decepcionante rendimiento del juego en el Acto 3, aunque hay aún más mejoras en el horizonte. según el director de publicaciones de Larian, Michael Douse.

A pesar de algunas deficiencias técnicas, Baldur’s Gate 3 se ganó los corazones y las mentes de muchos jugadores, incluidos los críticos. Larian aún no ha compartido cifras oficiales de ventas, pero la embajada belga dijo que el juego había vendido más de 5,2 millones de unidades (incluido el acceso anticipado) solo en Steam hace tres semanas, y eso no contaba a GOG ni a la recién lanzada PlayStation 5. versión. Dado que la versión para Xbox también se lanzará a finales de este año, las ventas sin duda serán más que saludables para el estudio.

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