El desarrollador de Cyberpunk 2077 revisa los controles internos antes de The Witcher 4


No es ningún secreto que Ciberpunk 2077 ha tenido un arco de redención con la actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty. El lanzamiento del CD Projekt Red RPG fue bruto en 2020, los jugadores se enfrentaron a un juego en gran medida roto y los desarrolladores recibieron la peor parte de sus críticas. Esta situación ha sido comentada por un veterano de CDPR, quien habló sobre los cambios internos desde el lanzamiento y cómo los procesos de desarrollo también han cambiado desde entonces, especialmente para el próximo proyecto de juego de The Witcher, Polaris.

El director de ingeniería de Cyberpunk 2077, Colin Walder, ha estado en CD Projekt Red durante ocho años y, después de dar una charla en Inven Game Conference, se sentó con Inven Global para conversar sobre tecnología de audio, la cultura del fabricante de juegos de rol CDPR y lo que está cambiando. al siguiente juego, cuyo nombre en código es Polaris.

«Este enfoque que teníamos, la forma en que trabajábamos en términos de producción, creando demostraciones y avanzando hacia una mentalidad y un flujo de trabajo ágiles: se trata de garantizar que estemos al tanto de ciertas cosas desde el principio», explica Walder.

“Tomemos las consolas, por ejemplo; Necesitamos asegurarnos de que estén funcionando desde el principio. Para nuestro próximo proyecto, Polaris, ya estamos ejecutando nuestras demostraciones y revisiones internas en la consola desde el principio. Este es un paso que sólo dimos más adelante en el desarrollo de Cyberpunk”.

Polaris es el primero de tres nuevos juegos de la serie The Witcher de CD Projekt Red. Actualmente se encuentra en fase de preproducción y será el inicio de una nueva saga que englobará una trilogía de juegos.

Walder continúa con Inven Global: “Con respecto a otras herramientas o estrategias para mantener la moral después del lanzamiento, especialmente después de las dificultades que enfrentamos, fue realmente un desafío.

“La moral sufrió un golpe significativo; Eso está claro. Lo crucial era reconocer lo sucedido. Tuvimos que admitir que el resultado no fue el que esperábamos y que estábamos decididos a cambiar las cosas. Pero una cosa es decirlo; hay que ponerlo en práctica, ¿sabes? Las acciones hablan más que las palabras.

“Hay que demostrar compromiso. Por ejemplo, cuando se acerca una fecha límite, en lugar de volver a la crisis, podríamos decir: «Ajustemos el cronograma» o «Abordemos esto de manera diferente». Una vez que esto se convierte en un comportamiento repetido, una vez que el equipo ve un esfuerzo genuino para evitar la crisis, es cuando la confianza y la moral comienzan a reconstruirse. La gente necesita verlo para creerlo”.

En 2019, CD Projekt Red prometió menos crisis en Cyberpunk 2077 que en The Witcher 3, pero esto no detuvo una serie de despidos en la compañía en los últimos años. Hace apenas unos meses, CDPR dijo que despediría a alrededor de 100 empleados, o el 9% de su fuerza laboral, para el próximo año, y este fue el catalizador para que los desarrolladores del estudio formaran un sindicato a principios de este mes.

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