El desarrollador de Dauntless Phoenix Labs despide al 9% del estudio


Intrépido el desarrollador Phoenix Labs ha despedido al 9% del estudio, confirmó la compañía a Polygon el lunes. Los despidos se anunciaron internamente la semana pasada; varios empleados tuitearon sobre los despidos. Se produce meses después de que la empresa se separó de Garena, con sede en Singapur, que adquirió el estudio en enero de 2020.

La gerencia, respaldada por inversores, compró Phoenix Labs a Garena en febrero de 2023 para privatizar la empresa, según Venture Beat. Phoenix Labs dijo anteriormente que tenía 10 títulos en diferentes etapas de desarrollo y anunció que Intrépido alcanzó los 30 millones de jugadores. Phoenix Labs se negó a compartir exactamente cuántas personas se ven afectadas por el despido, ni confirmó cuántas personas emplea. LinkedIn enumera la base de empleados de Phoenix Labs en 308 personas, lo que sugiere que aproximadamente 30 personas se vieron afectadas por el despido.

Phoenix Labs tiene empleados tanto en Estados Unidos como en Canadá.

“Como parte de la reorganización, trabajamos diligentemente para encontrar nuevas asignaciones para la mayor cantidad de empleados posible”, dijo un representante de Phoenix Labs. “Si bien logramos reasignar a muchas personas, hubo casos en los que tuvimos que separarnos de algunas personas talentosas. En total, el 9% de nuestros empleados totales se han visto afectados, incluidos algunos fuera de Montreal y algunos que trabajan de forma remota en los Estados Unidos. Además de las extensiones de la cobertura de indemnizaciones y beneficios, hemos ofrecido asistencia para la colocación laboral en un esfuerzo por facilitar la transición para todos los empleados afectados”.

Phoenix Labs no ha anunciado sus nuevos proyectos, pero señaló que tienen una «amplia gama» en estilo y género. Granja de hadasun juego de agricultura cooperativo, se espera que salga a la venta en 2023. La compañía también sigue apoyando el juego de rol gratuito. Intrépidoque se lanzó originalmente en 2019.

Corrección: Esta historia originalmente indicaba incorrectamente la cantidad de juegos en desarrollo, que se cambió de 30 juegos a 10 juegos.



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