El desarrollador de Hitman aborda las frustraciones con la dificultad del modo Freelancer


IO Interactive ha abordado las quejas sobre la dificultad del nuevo modo Freelancer de Hitman: World of Assassination. Si bien se avecinan algunos cambios aclaratorios, el desarrollador ha explicado sus opciones y por qué la dificultad de Freelancer sigue siendo la misma.

En una publicación de blog en el sitio web oficial de Hitman, los desarrolladores explican la lógica detrás de cómo funciona el modo Freelancer y cuáles son sus puntos de frustración. Cierta frustración proviene de la posibilidad de perder una campaña, sobre la cual se reinicia el progreso. Algunos jugadores sintieron que esto era demasiado duro, pero IO quería asegurarse de que ganar una campaña se sintiera como un gran problema y que se mantuviera la «subida de adrenalina» de los errores o fallas en ciertas misiones.

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Otra frustración proviene de la pérdida de Freelancer Tools. Estas herramientas son objetos como venenos, ganzúas y explosivos. Pierdes estos artículos si no los recuperas de una misión, pero todas las herramientas también se pierden si falla la campaña (o cuando la finalizas). IO afirma que la falta de claridad, así como la confusión sobre la diferencia entre Freelancer Tools y otros elementos, ha hecho que la pérdida de estas herramientas se sienta injusta. Una nueva etiqueta, que se puede ver en la rueda de armas, marcará los elementos como herramientas de Freelancer.

También puede sentirse como un castigo perder estas herramientas, porque tienen un gran impacto en la libertad de los jugadores. Una ganzúa literalmente abre puertas que de otro modo serían inaccesibles y los explosivos ofrecen una multitud de nuevas opciones. Sin embargo, la pérdida de Freelancer Tools también significa que no siempre puede confiar en estrategias probadas y verdaderas en cada ejecución. Esto te obliga a probar nuevas ideas y, por lo tanto, a tener más experiencias novedosas. Sin embargo, para mitigar la frustración, ahora podrá encontrar y comprar (con la moneda del juego) algunas herramientas como una ganzúa, monedas y pistolas de dardos que son persistentes y no están etiquetadas como Herramientas de Freelancer.

La publicación adopta un tono refrescante, tanto entendiendo como validando la frustración y los comentarios de los jugadores, al tiempo que aclara exactamente por qué se tomó cada decisión y por qué. Vale la pena leer toda la publicación del blog si te gusta Hitman, o si simplemente te interesa el diseño de juegos en general. También puede consultar consejos y trucos para el modo Freelancer si está luchando por lograr la victoria.

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