El desarrollador de Payday 3 se disculpa profundamente por el mal lanzamiento y analiza el posible modo fuera de línea


El muy esperado juego de atracos cooperativo Payday 3 acaba de lanzarse en consolas y PC, y si bien las cifras de lanzamiento del juego fueron enormes, el debut del juego no estuvo exento de problemas. Los problemas generalizados del servidor arruinaron el lanzamiento y causaron frustración entre la base de jugadores. Incluso el CEO de Starbreeze respondió y se disculpó por los problemas del servidor en el lanzamiento. Ahora, el director de marca global, Almir Listo, y el productor principal, Andreas Häll Penninger, respondieron a los problemas en una transmisión de Twitch donde confirmaron que Payday 3 podría tener un modo fuera de línea algún día.

«Este lanzamiento no salió como se esperaba. Entendemos que muchos de ustedes están extremadamente frustrados y enojados, y nosotros también», dijo Penniger. Listo y Penniger se disculparon una y otra vez durante la sesión de preguntas y respuestas en vivo de una hora con los fanáticos en Twitch.

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En cuanto al modo fuera de línea, Listo dijo: «No podemos dar una respuesta clara de sí o no sobre este tema porque es [been] cuatro días desde el lanzamiento. No previmos las increíbles dificultades que ha tenido al iniciar sesión».

Listo continuó diciendo que Starbreeze confirmará los detalles de un modo fuera de línea de Payday 3, ya sea que lo obtenga o no, «tan pronto como podamos». Pero el estudio no puede hacerlo en este momento.

«Estamos evaluando todas las posibilidades en el futuro sobre cómo podemos brindar la mejor experiencia», dijo Listo. Penniger dijo que Starbreeze no puede comprometerse a dar respuestas de sí o no para cualquier función futura para Payday 3 en esta etapa.

También durante la transmisión, Listo explicó por qué Payday 3 es un juego siempre en línea y leyó la declaración publicada anteriormente sobre esto. Dijo que esto surgió de los comentarios de Payday 2. En particular, el requisito de estar siempre en línea para Payday 3 fue en respuesta a las «trampas desenfrenadas» y al alojamiento poco confiable del juego anterior. El estudio también quería que Payday 3 fuera «una comunidad» en todas las plataformas, incluidas PC y consolas, y que siempre en línea garantice que todos en todas las plataformas estén ejecutando la misma versión del juego al mismo tiempo.

Además, Listo y Penniger dijeron que no hay planes para cambiar el sistema de progresión tal como está, pero la compañía está considerando agregar funciones para hacer que la progresión sea más fácil de entender y más intuitiva en la interfaz de usuario y otros elementos del juego.

Aquí hay algunas otras características que Listo y Penniger dijeron que el equipo de Starbreeze busca agregar potencialmente a Payday 3 en el futuro.

  • Chat en lobby para texto y voz
  • Un botón «No listo» en el lobby
  • La capacidad de cambiar el nombre de las cargas.
  • Mejoras en el sistema de desafíos.
  • Compatibilidad con mouse y teclado en consolas Xbox y PlayStation
  • Una opción de juego rápido
  • Una nueva línea de habilidades llamada Transporter, que te permite llevar dos bolsas de botín.

Listo dijo que Starbreeze nunca tuvo la intención de que el lanzamiento fuera como lo hizo, y agregó que el equipo ahora está «trabajando las 24 horas del día» para solucionar los problemas y hacer que el juego esté a la altura de las expectativas de los fanáticos. Sin embargo, Listo dijo que los fanáticos deben ser pacientes y comprensivos porque el equipo «sólo puede hacer mucho» y que aún es muy temprano, ya que el juego recién se lanzó el 21 de septiembre.

A pesar de los problemas, Payday 3 alcanzó un número máximo de jugadores simultáneos en todas las plataformas de 218.250 durante su fin de semana de lanzamiento. El juego también alcanzó un pico de 1,347 millones de jugadores únicos diarios.

La franquicia Payday es históricamente fundamental para el desempeño financiero de Starbreeze, por lo que será interesante ver cómo la compañía intenta cambiar las cosas y hacer que el juego sea un éxito tanto entre los fanáticos como desde una perspectiva corporativa.

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