El productor de Tales of Arise ha explicado por qué el estudio no tiene planes de una secuela directa o una expansión narrativa.
En declaraciones a la revista Edge, el productor Yusuke Tomiwaza dijo que, a pesar del éxito del juego, Tales of Arise envió 1,5 millones de copias en su primer mes para convertirse en el título de la serie más vendido hasta la fecha, una secuela no estaba en las cartas. En cambio, el equipo esperaba que la historia estuviera completa «con un buen regusto» que eliminaría la necesidad de expansión.
En lugar de construir sobre esa historia, Tomizawa dice que su estudio quiere «seguir asumiendo el desafío de […] adquirir nuevos fanáticos para una mayor expansión de los JRPG». Para hacer eso, «necesitamos crear un título insignia de vanguardia que se base en el éxito de Arise, al tiempo que brinda la oportunidad de redescubrir la historia de la serie».
Si bien una secuela no está en juego, una sana rivalidad ayudó a impulsar a Tales of Arise. Como director del juego, Hirokazu Kagawa explicó que la relativa similitud entre el sistema de combate de su juego y el de Scarlet Nexus, que se lanzó unos meses antes que Tales, surgió del director de Scarlet Nexus, Kanji Anabuki. Si bien los dos juegos no compartieron ideas directamente, Kagawa dice que «nos veíamos como rivales» debido a los roles anteriores de Anabuki en la serie Arise.
Dado que la serie ha existido desde 1995, un período de 27 años que la ha visto producir 17 títulos, la falta de una secuela directa probablemente no resulte demasiado devastadora para los fanáticos, ya que es probable que algo completamente nuevo esté en el horizonte.
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