El director de Amazon Games Studio, Mike Frazzini, ha renunciado para ‘centrarse en su familia’


El jefe del estudio de Amazon Games, Mike Frazzini, quien desempeñó un papel importante en el inicio de la compañía, renunció para «centrarse en su familia».

Como informó Bloomberg, Frazzini le dijo a su personal el viernes 25 de marzo que dejaba el estudio que ayudó a dar vida a juegos como New World y Lost Ark.

«Mike estuvo allí al comienzo de Amazon Games, y su liderazgo y perseverancia ayudaron a construir el negocio de los juegos desde cero», dijo el portavoz de Amazon, Ryan Jones, en un comunicado. «Nuestros éxitos recientes con New World y Lost Ark son el resultado de la visión a largo plazo y centrada en el cliente para los juegos que ayudó a establecer. Estamos muy agradecidos por todas sus contribuciones y le deseamos a Mike lo mejor».

Si bien New World y Lost Ark han sido recibidos positivamente por muchos, Amazon Games no ha tenido la mejor experiencia a lo largo de los años.

The Grand Tour Game de 2019 fue el primer lanzamiento de consola de Amazon Game Studios, pero se retiró de las tiendas en un año. Crucible fue el próximo juego que se lanzó oficialmente desde el estudio, pero se volvió rápidamente a la versión beta cerrada después del lanzamiento y se cerraría definitivamente en noviembre de 2020.

Además, otros dos proyectos, conocidos como Intensity y Nova, nunca vieron la luz después de que los equipos intentaron y fallaron en crear juegos inspirados en Fortnite y League of Legends, respectivamente.

Todo esto sucedió a pesar de que Amazon gastó casi $ 500 millones al año para operar la división Amazon Games.

Frazzini comenzó su carrera en la sección de libros de Amazon.com en 2004, donde «se ganó el cariño de Jeff Bezos como gerente allí». Cuando lo contrataron para ayudar a iniciar Amazon Game Studios, nunca antes había creado un juego.

Un informe anterior también decía que Frazzini ignoraría los consejos dados por los desarrolladores experimentados que contrató y, a pesar de que con frecuencia le decía al personal que cada juego de Amazon debería ser una «franquicia de mil millones de dólares», no contaría con suficiente personal para los proyectos.

Un ex gerente de Amazon Game Studios habló con Bloomberg y dijo que su falta de experiencia previa en juegos era perjudicial para la empresa. Se sabe que Amazon cree que aquellos que tienen éxito en una categoría no deberían tener problemas para hacer lo mismo en otra. Desafortunadamente, «el personal de la unidad sintió que subestimó las complejidades del medio».

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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





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