El director de Armored Core VI afirma que el juego no tendrá mecánicas de Soulsborne


Tenemos información sobre Armored Core VI, el último juego muy esperado de FromSoftware que ha generado mucha intriga desde su anuncio en The Game Awards 2022. Hoy, los desarrolladores del juego hablaron con IGN sobre la mecánica del próximo juego.

El cambio radical en cuestión proviene del hecho de que el juego se centrará exclusivamente en trabajar con lo que hizo que Armored Core funcionara en primer lugar en lugar de agregarle elementos de Soulsborne. Si recuerda una historia anterior, un miembro de FromSoftware declaró que Armored Core VI tendría algunos elementos de Soulsborne. Sin embargo, el presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, dijo lo contrario, hablando de lo que FromSoftware pretende hacer con esta entrada:

La dirección esencial de [Armored Core VI] fue volver atrás y echar un buen vistazo al concepto central de Armored Core y lo que hizo que esa serie fuera especial. Así que queríamos tomar el aspecto del ensamblaje, ensamblar y personalizar su propio mecanismo, su CA, y luego poder ejercer un alto nivel de control sobre el mecanismo ensamblado. Así que queríamos tomar esos dos conceptos centrales y reexaminarlos en nuestro entorno moderno.

[…] Así que creo que el verdadero ímpetu de este proyecto, o al menos uno de los verdaderos atractivos para mí, proviene de ese aspecto del ensamblaje, y poder ensamblar y personalizar el mecanismo libremente, creo que es en lo que realmente nos enfocamos mucho en Núcleo blindado. […] En realidad, hay un grado de libertad mucho mayor aquí, y poder ver estos efectos tanto en el juego como parte de la construcción del mundo y como parte de las elecciones de los jugadores, creemos que esto es una parte muy importante de lo que hace que Armored Núcleo especial.

Masaru Yamamura, director de juego de Armored Core VI, también intervino con algunos de sus pensamientos sobre la dirección que tomará esta nueva entrada en la serie Armored Core:

Para [Armored Core VI], al continuar atacando incluso al enemigo más fuerte, la fuerza del impacto puede romper la postura del enemigo e infligir una gran cantidad de daño: un golpe crítico. Este es el punto de partida para el cambio de velocidad lento y rápido de la batalla, y cuando se combina con tiroteos de largo alcance y combate cuerpo a cuerpo de corto alcance, el enemigo y su máquina se enfrentan violentamente, creando una batalla más agresiva y dinámica que solo mechas pueden participar.

Quieres crear oportunidades para ti mismo en el combate y convertir la batalla en ventaja para el jugador. Entonces, creemos que esto creará un flujo de ida y vuelta realmente agradable en las batallas en Armored Core VI, y creará esta buena combinación de juego ofensivo y defensivo… pero queremos que el jugador sienta que puede presionar constantemente. el enemigo y por eso incorporamos algunos de estos sistemas.

El líder habló sobre la amplia variedad de armas a las que los jugadores tendrán acceso. En lugar de centrarse únicamente en el combate cuerpo a cuerpo, los jugadores tendrán acceso principalmente a armas, artillería y misiles. Sin embargo, todavía habrá algunas buenas opciones para los jugadores cuerpo a cuerpo en Armored Core VI.

Yamamura también confirmó que el juego contará con una estructura basada en misiones para el componente del juego para un solo jugador. Habló sobre cómo la historia de Armored Core VI también será una nueva versión sin vínculos directos con los juegos anteriores en términos de la continuación de la historia. Los desarrolladores también hablaron brevemente sobre la dificultad del juego, y Yamamura afirmó lo siguiente:

Con Armored Core VI, queríamos centrarnos en estas batallas de mechas realmente intensas y duras. En general, hemos tratado de mantenerlo en el lado desafiante, pero eso no quiere decir que sea una línea de dificultad plana en todo momento. Queríamos tener algunos buenos cambios de tempo y un buen equilibrio entre la dificultad y el nivel de desafío.

Puede variar según el tipo de misión. Depende de los enemigos a los que te enfrentes en esas misiones. Depende de cómo quieras montar tu mech. Pero este es un enfoque que queríamos tener, que el jugador decidiera cómo quería ensamblar y cómo quería abordar cada misión, y luego tener este buen equilibrio de nivel de desafío a lo largo de las misiones y durante la campaña.

Por último, el juego cuenta con un modo multijugador. Al igual que los títulos anteriores de Armored Core, los jugadores pueden personalizar sus robots y llevarlos a la batalla con otros. Sin embargo, los detalles sobre esta próxima experiencia multijugador se revelarán más adelante.

Es posible que algunos lectores ávidos ya lo hayan notado, pero para hacerlo aún más contundente. El juego se alejará de muchos de los elementos de Soulsborne para centrarse únicamente en lo que hizo de Armored Core un elemento básico reconocible en la biblioteca de FromSoftware.

Armored Core VI Fires of Rubicon se lanza en plataformas aún por confirmar en algún momento de 2023. Lo mantendremos informado sobre el juego tan pronto como ingresen más, así que esté atento a las últimas noticias.

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