El director del juego de Starfield, Todd Howard, continúa dando vueltas antes del lanzamiento de Starfield en septiembre, brindándonos un poco más de información sobre cómo será la epopeya de ciencia ficción cuando finalmente salga a la luz. Resulta que va a ser bastante solitario, aparentemente: Howard dice que «alrededor del 10 por ciento» de los más de 1000 planetas del juego tendrán vida mientras Bethesda intenta capturar «la magnífica desolación» del universo.
Howard estaba charlando con Starfield en el episodio de hoy de Kinda Funny Xcast cuando surgió la pregunta de los muchos, muchos planetas procgen del juego. Cuando se le preguntó sobre cuánto contenido hecho a mano habría en esos planetas, y si realmente habría mucho que hacer para los jugadores, Howard respondió: «No hay forma de que vayamos a hacer un planeta entero».
En cambio, Bethesda crea «ubicaciones individuales y algunas de ellas se colocan específicamente», es decir, cosas como ciudades y ubicaciones asociadas con misiones, «y luego tenemos un conjunto de ellas que se generan o colocan cuando aterrizas dependiendo de ese planeta».
Para mí, casi suena como los planetas del primer Mass Effect, que en su mayoría eran estériles, excepto por algunas bases de mercenarios y bandidos colocadas. Sin embargo, crucemos los dedos para que el «conjunto» de cosas de Starfield sea un poco más variado que el de ME1.
Howard señala que tener el 10% de los planetas de Starfield albergando vida en realidad lo hace bastante ocupado desde un punto de vista científico. «Estamos empujando [science]», dijo Howard, «Alrededor del 10 por ciento de esos planetas tienen vida en ellos. Lo estamos llevando al límite de lo que piensa la gente, qué planetas hay en esa Zona Ricitos de Oro versus planetas que tienen recursos».
Pero sobre todo, parece que Starfield está tratando de capturar la belleza y la soledad de nuestro universo real, de la vida real. «Generaremos ciertas cosas para que las encuentres en [barren planets]», dijo Howard, «pero si miras un planeta… hay, me encanta la cita de Buzz Aldrin, ‘la magnífica desolación’.
«Creo que hay cierta belleza en aterrizar en ellos y sentir ‘soy una de las únicas personas o la única persona que ha visitado este planeta'», dijo Howard. “Esperamos que todos lo disfruten por lo que es, pero es una exploración diferente a la que hemos tenido”.
Como fan empedernido de los camiones espaciales en Elite: Dangerous, todo esto suena bastante familiar, y tengo que decir que suena bastante intrigante. Estoy a favor de vagar por los vastos y solitarios páramos de la galaxia, pero tengo curiosidad por saber si los fanáticos que vienen directamente de Skyrim o Fallout 4 podrían sentirse molestos. Aún así, Howard dice que Bethesda se ha esforzado por equilibrar los elementos «de juego» en torno a la vibra exploratoria, y que el estudio «lo ha marcado bastante bien». Supongo que lo sabremos en septiembre.