El show de The Game Awards de la semana pasada fue el más grande en los nueve años de historia del evento, pero también una de sus presentaciones más criticadas. Tanto los espectadores como los desarrolladores de juegos criticaron el programa por prestar muy poca atención a los estudios galardonados y, en cambio, centrarse casi por completo en avances, comerciales, apariciones de celebridades de Hollywood y ese segmento de 10 minutos de Hideo Kojima sobre OD, un juego que No he visto nada de. Los desarrolladores solo tuvieron 30 segundos para aceptar sus premios antes de que un teleprompter, junto con música alta, los presionara para salir del escenario con el texto «Por favor, terminen».
Swen Vincke, director de Puerta de Baldur 3 y el CEO de Larian Studios, estuvo sujeto a ser interrumpido de esta manera, a pesar de que no pasó nada después de su paso por el escenario desde que su discurso de aceptación del Juego del Año cerró el espectáculo. Sin embargo, una semana después, Vincke compartió lo que fue supuesto será su discurso completo en X (anteriormente Twitter). Para leerlo, puedes consultar el hilo o verlo a continuación:
«Ganar el Juego del año es un gran honor y primero quiero agradecer a todos los que votaron por nosotros y quiero felicitar a todos los demás nominados. Este ha sido un año increíblemente competitivo y ustedes (Remedy Entertainment, Insomniac Games, Nintendo, Capcom ) cada uno habría merecido ganar este premio.»
«Quiero agradecer a Geoff Keighley y a la gente que organizó The Game Awards por crear una entrega de premios tan grande que atrae la atención general. Si bien 30 segundos es un poco corto, no hay nada como los Game Awards y es un logro increíble».
«Usé una armadura en los The Game Awards porque BG3 es un juego que no podría existir sin nuestra comunidad de jugadores y quería rendir homenaje a lo importantes que han sido para el desarrollo. Eres una comunidad genial de BG3. Hacer un juego como Esto sólo funciona si tienes un equipo increíble, apasionado y talentoso y en ese sentido tengo mucha suerte con Larian: son algunos de los mejores e hicieron un trabajo realmente increíble».
«Más de 2000 personas figuran en los créditos y como no puedo mencionar a todos, quiero centrarme en un grupo de personas que no siempre reciben el crédito que merecen. Equipo de control de calidad, equipo de localización, equipo de atención al cliente, equipo operaciones, publicación en equipo, probadores de juego en equipo y todos los demás desarrolladores de Larian, BG3 no existiría sin ustedes y todos merecen estar muy orgullosos de esto».
“Quiero dedicar este premio a los amigos y familiares que perdimos durante el desarrollo, incluido Jim, nuestro animador cinematográfico principal que falleció el mes pasado y personalmente a mi padre, que falleció la semana antes de que lanzáramos nuestra campaña de acceso anticipado.
“No puedes hacer algo como BG3 si no cuentas con el apoyo de la gente que te rodea. Personalmente, realmente quiero agradecer a 5 personas especiales, un perro loco y un gato tuerto por quedarse conmigo”.
Nuestras principales recomendaciones de juegos
“Un gran reconocimiento también a nuestros socios de localización y a Pit Stop Productions, que tuvieron que utilizar cada rincón de su edificio para grabar y capturar una cantidad increíble de líneas. A nuestros actores: lo hicieron genial. Espero que nuestros caminos se vuelvan a cruzar en el futuro y que sus agentes sigan siendo tan razonables como siempre. También quiero agradecer a Wizards of the Coast y específicamente al equipo de DnD por darnos carta blanca. Lamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie. Espero que todos acabéis bien. Hay muchos más socios a los que quiero agradecer. Les pedimos mucho a todos, pero lo cumplieron y sin sus esfuerzos, BG3 no sería lo que es».
«Quiero terminar con la historia de una conversación que tuve hace mucho tiempo con un editor. Me dijo que, afortunadamente para ellos, los juegos están impulsados por el idealismo. Lo dijo en un tono explotador, pero tenía razón. Los juegos son una forma de arte única, tan importante como los libros, la música o las películas. Muchos desarrolladores, incluido yo mismo, crean juegos porque les encanta ver a otros interactuar con sus creaciones de una manera que solo los juegos pueden ofrecer. No les importa mucho el dinero ganado más allá. siendo el combustible que necesitan para crear juegos nuevos y mejores. Vale la pena recordarles a todos que el combustible no es más que un medio, no un objetivo. Lo que importa y lo que recordamos es hacia dónde y cómo viajamos. Gracias».
Es un discurso increíble y conmovedor para los fanáticos de Baldur’s Gate 3, así como para los compañeros desarrolladores de Vincke, y es increíblemente decepcionante que no haya podido pronunciarlo durante los Game Awards. Geoff Keighley y compañía necesidad hacer lo correcto por parte de las personas talentosas y trabajadoras de la industria que representan The Game Awards, y espero que la recepción del programa de este año haya sido una llamada de atención. Críticas de fans, medios (incluyéndonos a nosotros), y los desarrolladores han sido muy ruidosos y muy claros.
Vincke cerró el hilo recordando a los lectores que Baldur’s Gate 3 ya está disponible en Xbox Series X|S. Aunque se lanzó para PC el 3 de agosto y para PS5 el 6 de septiembre, la versión de Xbox se retrasó debido a problemas con el modo cooperativo de pantalla dividida en Xbox Series S. Larian llegó a un acuerdo con Microsoft en el que podía omitir la pantalla dividida de la versión de Serie S y aún así lanzar el juego en Xbox.
Baldur’s Gate 3 ya está disponible en Xbox Series X|S, PC y PS5. Se erige como uno de los mejores juegos de xbox y mejores juegos de computadora de 2023 (y también de todos los tiempos), y es un juego imprescindible para los fanáticos de los juegos de rol de fantasía y el universo D&D.