El director de Baldur’s Gate 3 comparte el discurso de aceptación de GOTY que quería dar en The Game Awards, pero no pudo: «Hacia dónde y cómo viajamos es lo que importa y lo que recordamos»


El show de The Game Awards de la semana pasada fue el más grande en los nueve años de historia del evento, pero también una de sus presentaciones más criticadas. Tanto los espectadores como los desarrolladores de juegos criticaron el programa por prestar muy poca atención a los estudios galardonados y, en cambio, centrarse casi por completo en avances, comerciales, apariciones de celebridades de Hollywood y ese segmento de 10 minutos de Hideo Kojima sobre OD, un juego que No he visto nada de. Los desarrolladores solo tuvieron 30 segundos para aceptar sus premios antes de que un teleprompter, junto con música alta, los presionara para salir del escenario con el texto «Por favor, terminen».

Swen Vincke, director de Puerta de Baldur 3 y el CEO de Larian Studios, estuvo sujeto a ser interrumpido de esta manera, a pesar de que no pasó nada después de su paso por el escenario desde que su discurso de aceptación del Juego del Año cerró el espectáculo. Sin embargo, una semana después, Vincke compartió lo que fue supuesto será su discurso completo en X (anteriormente Twitter). Para leerlo, puedes consultar el hilo o verlo a continuación:





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