El director de Overwatch 2 de Blizzard responde cuando el importante cambio que se avecina genera conmoción en la comunidad: «Fue un error hablar de este único cambio fuera de contexto»


Lo que necesitas saber

  • La comunidad de Overwatch 2 recibió una gran sorpresa recientemente cuando el desarrollador Blizzard anunció planes para brindarles a los héroes de tanques y daños autocuración en la temporada 9.
  • Esta será una «versión modificada y optimizada de la pasiva de autocuración de soporte», que permitirá a los héroes tanque y de daño curarse lentamente después de unos segundos de evitar el daño.
  • Muchos creen que el cambio será extremadamente perjudicial, mientras que otros son cautelosamente optimistas. Originalmente, se dijo que el ajuste tenía como objetivo dar a los jugadores individuales más control sobre su salud y aliviar la presión sobre los jugadores de apoyo.
  • El director del juego, Aaron Keller, aclaró más tarde que el cambio también es parte de un esfuerzo mayor para modificar el impacto de los picos de daño, la capacidad de asegurar muertes como DPS y el poder de curación en general.

En caso de que no lo hayas oído, la comunidad de Overwatch 2 recientemente se sorprendió bastante después de que el desarrollador Blizzard anunciara un próximo cambio masivo en la jugabilidad fundamental del FPS basado en equipos a principios de esta semana. El director del juego, Aaron Keller, anunció el plan del estudio para implementar una «versión modificada y optimizada del soporte pasivo de autocuración» (comienzas a curarte si no recibes daño durante dos segundos) para los héroes tanque y de daño en la temporada 9 en una publicación de blog y, desde entonces, se ha debatido acaloradamente si es una buena idea o no.

Los jugadores no parecen haber llegado a un consenso general sobre cómo se sienten al respecto todavía, por lo que el jurado aún está deliberando. La mayoría de las reacciones iniciales al cambio parecieron abrumadoramente negativas, y muchos estaban preocupados por la reducción de la importancia del trabajo en equipo y la curación por parte de los héroes de apoyo. Sin embargo, desde entonces muchos fanáticos han expresado un optimismo cauteloso y su voluntad de darle una sacudida justa. La respuesta que más me gusta a la publicación de Keller sobre el asunto afirma con confianza que el cambio «podría ser la peor idea jamás», pero toma decisiones más positivas como éste del streamer OW2 GURU también están haciendo números.

Una cosa todos Sin embargo, podemos estar de acuerdo en que este ajuste tendrá un impacto importante en la forma en que supervisión 2 se siente al jugar, y resulta que ese es exactamente el tipo de efecto que Blizzard quiere que tenga, así como otros ajustes próximos. Keller dejó esto claro en respuesta a todos los rumores de la comunidad, aclarando el razonamiento detrás del cambio y disculpándose por no proporcionar más contexto de antemano.

Respuesta de Aaron Keller en X (anteriormente Twitter). (Crédito de la imagen: Windows Central)

«Aclarar algunas cosas con la autocuración. Es una parte de un conjunto mucho más amplio de cambios que llegarán al juego en [Season 9],» él escribió en X (anteriormente Twitter). «Internamente estamos hablando y apuntando a algunos de estos cambios a la intensidad del daño en el juego, el papel del DPS para asegurar muertes y la fuerza de la curación».





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