Lo que necesitas saber
- La comunidad de Overwatch 2 recibió una gran sorpresa recientemente cuando el desarrollador Blizzard anunció planes para brindarles a los héroes de tanques y daños autocuración en la temporada 9.
- Esta será una «versión modificada y optimizada de la pasiva de autocuración de soporte», que permitirá a los héroes tanque y de daño curarse lentamente después de unos segundos de evitar el daño.
- Muchos creen que el cambio será extremadamente perjudicial, mientras que otros son cautelosamente optimistas. Originalmente, se dijo que el ajuste tenía como objetivo dar a los jugadores individuales más control sobre su salud y aliviar la presión sobre los jugadores de apoyo.
- El director del juego, Aaron Keller, aclaró más tarde que el cambio también es parte de un esfuerzo mayor para modificar el impacto de los picos de daño, la capacidad de asegurar muertes como DPS y el poder de curación en general.
En caso de que no lo hayas oído, la comunidad de Overwatch 2 recientemente se sorprendió bastante después de que el desarrollador Blizzard anunciara un próximo cambio masivo en la jugabilidad fundamental del FPS basado en equipos a principios de esta semana. El director del juego, Aaron Keller, anunció el plan del estudio para implementar una «versión modificada y optimizada del soporte pasivo de autocuración» (comienzas a curarte si no recibes daño durante dos segundos) para los héroes tanque y de daño en la temporada 9 en una publicación de blog y, desde entonces, se ha debatido acaloradamente si es una buena idea o no.
Los jugadores no parecen haber llegado a un consenso general sobre cómo se sienten al respecto todavía, por lo que el jurado aún está deliberando. La mayoría de las reacciones iniciales al cambio parecieron abrumadoramente negativas, y muchos estaban preocupados por la reducción de la importancia del trabajo en equipo y la curación por parte de los héroes de apoyo. Sin embargo, desde entonces muchos fanáticos han expresado un optimismo cauteloso y su voluntad de darle una sacudida justa. La respuesta que más me gusta a la publicación de Keller sobre el asunto afirma con confianza que el cambio «podría ser la peor idea jamás», pero toma decisiones más positivas como éste del streamer OW2 GURU también están haciendo números.
Una cosa todos Sin embargo, podemos estar de acuerdo en que este ajuste tendrá un impacto importante en la forma en que supervisión 2 se siente al jugar, y resulta que ese es exactamente el tipo de efecto que Blizzard quiere que tenga, así como otros ajustes próximos. Keller dejó esto claro en respuesta a todos los rumores de la comunidad, aclarando el razonamiento detrás del cambio y disculpándose por no proporcionar más contexto de antemano.
«Aclarar algunas cosas con la autocuración. Es una parte de un conjunto mucho más amplio de cambios que llegarán al juego en [Season 9],» él escribió en X (anteriormente Twitter). «Internamente estamos hablando y apuntando a algunos de estos cambios a la intensidad del daño en el juego, el papel del DPS para asegurar muertes y la fuerza de la curación».
«Fue un error hablar de este único cambio fuera de contexto, ya que es parte de un conjunto mucho más grande que llegará a la temporada 9», continuó. «Lo siento por eso, y espero con ansias más discusiones sobre [Season 9] El equilibrio cambia cuando publicamos más detalles».
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Esto amplía la explicación de Keller en su publicación de blog originaldonde señaló que si bien la jugabilidad de Overwatch 2 es excepcionalmente especial y divertida cuando tienes un equipo cohesionado, la experiencia a menudo puede ser simplemente frustrante cuando los jugadores luchan o se niegan a trabajar juntos y, en cambio, juegan con una mentalidad más orientada al individuo.
«En Overwatch, hay un tira y afloja constante entre el poder de un equipo y el poder de un héroe o jugador individual. Un cambio como este cambia un poco ese equilibrio. Esto es algo que estamos evaluando constantemente», escribió en el cargo. «Todavía queremos que Overwatch se defina por la estrategia y la mecánica del equipo, pero creemos que esto puede retroceder un poco ahora y posiblemente más en el futuro».
Entonces, en general, este cambio tiene como objetivo relajar un poco la demanda de trabajo en equipo de Overwatch, al mismo tiempo que contribuye a un esfuerzo más amplio para disminuir el impacto de los picos de daño, promover un juego de DPS más agresivo y modificar el poder de curación en general. Por ahora, eso es todo lo que sabemos, aunque estamos seguros de que aprenderemos información más específica de otra publicación que se espera que se publique «más cerca del inicio» de la temporada 9, que está programada para comenzar el 20 de febrero de 2024.
Análisis: un cambio de paradigma en Overwatch
Suponiendo que Blizzard siga con su plan e implemente la autocuración pasiva para los héroes tanque y DPS en la temporada 9, podría decirse que será el cambio de equilibrio más grande que haya obtenido el juego desde su lanzamiento. Además de eso, representará un cambio de paradigma para el héroe de disparos, iniciando una nueva era de Overwatch que permite un juego más individualista y reduce cuánto tendrás que depender de tus apoyos para curarte.
Por un lado, veo totalmente el atractivo aquí, especialmente como alguien que principalmente juega al tanque. A menudo puede parecer imposible hacer algo cuando tus apoyos no te curan lo suficiente y, aparte de intentar conseguir un paquete de salud, todo lo que puedes hacer es esperar que te den un poco de amor antes de tener que impugnar el objetivo o entrar. para selecciones. Con esta pasiva, podrás regenerar algo de salud cada vez que salgas del combate, lo que te dará más control sobre ese recurso y aliviará la presión sobre tus compañeros de equipo.
También permitiría a los soportes centrarse más en el daño y la utilidad, probablemente mejorando la viabilidad de héroes como Lucio que obtienen el mayor valor cuando están no centrándose en la curación. Luego también hay que considerar los efectos dominó en el equilibrio más amplio del juego; Como Keller insinuó en su aclaración, es probable que la autocuración haga que los grandes picos de daño sean menos devastadores y anime a los jugadores de DPS a participar más activamente.
Por otro lado, el fuerte énfasis de Overwatch en el juego en equipo y la coordinación es una gran parte de lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de disparos, y definitivamente hay una parte de mí que se entristecerá al ver el cambio hacia el empoderamiento del individuo. Sin embargo, como dejó claro Keller, Blizzard se esfuerza por encontrar el equilibrio adecuado entre la fuerza de un equipo y la fuerza de cada uno de sus miembros y, con suerte, con este ajuste, el desarrollador logra el punto óptimo.
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