El director de RRR, SS Rajamouli, se opone a cómo se editan las escenas de acción en el MCU


«RRR» está repleta de acción, pero la película de tres horas se toma su tiempo. Esta observación no tiene nada que ver con el tiempo de ejecución: «Avengers: Endgame» es igual de larga, pero increíblemente rápida. En ambas películas hay muchos puntos de la trama y confrontaciones acaloradas, pero solo «RRR» le da a la audiencia tiempo para respirar entre cada golpe.

Se utilizan canciones, efectos especiales e incluso tomas en cámara lenta para reflexionar sobre cada momento. Los personajes permanecen suspendidos en el aire durante períodos de tiempo increíblemente largos, solo para que la audiencia tenga tiempo de procesar que están allí. Es posible que Rajamouli haya hecho esta elección simplemente por claridad, ya que encuentra confuso el estilo de edición de ritmo rápido en la MCU, pero extender estos momentos también complementó las cualidades hiperreales de la película.

Una gran película se basa en el ritmo no solo durante una escena llena de acción, sino también en las escenas previas. Hacer apuestas antes de una gran batalla es tan importante como la batalla misma, explicó Rajamouli, para que la audiencia se involucre.

«Debe haber una necesidad en la historia, una necesidad emocional, para desarrollar una gran pieza de acción», dijo el director. «Lo que sucede en la escena anterior es muy importante: Raju acaba de darse cuenta de que Bheem, su amigo cercano, es el hombre buscado que ha estado persiguiendo. Ahora todas las líneas emocionales de la película convergen en un solo lugar».

Involucrar emocionalmente a la audiencia es una cosa, pero mantener su atención es otra completamente diferente. Rajamouli pensó que la forma más llamativa para que Bheem se abriera camino en territorio enemigo sería empleando la ayuda de animales cautivos.

«Una vez que se me ocurrió la idea de usar animales, nada me impidió hacer todas las cosas que ves en la escena», reveló Rajamouli.



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