El director de The Legend Of Zelda, Wes Ball, predijo su propia película hace más de una década


El tweet de Ball del 29 de enero de 2010 decía:

«Dado que nunca podría esperar tener la oportunidad de dirigirla… la próxima gran película tipo ‘Avatar’ con captura de movimiento debería ser… LA LEYENDA DE ZELDA».

Queda por ver si la fantasía de Ball de 2010 se traducirá o no en una película tipo «Avatar» realizada con una gran cantidad de entornos digitales y docenas de personajes realizados a través de una compleja tecnología de captura de movimiento. Sin embargo, dada la forma en que se tienden a hacer los éxitos de taquilla modernos, es probable que «The Legend of Zelda» sea un asunto costoso y presente una gran cantidad de efectos especiales digitales. Link lucha contra monstruos, atraviesa cuevas y explora mazmorras. Ya se pueden ver ese tipo de historias en la media docena de películas de «El señor de los anillos» de Peter Jackson.

De la película de acción real «Zelda», el cocreador del juego y director de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, señaló que la había estado desarrollando durante mucho tiempo, trabajando con Avi Arad, el superproductor de Hollywood detrás de docenas de exitosas películas de superhéroes, entre ellas las películas de «Spider-Verse», así como el responsable de las adaptaciones de videojuegos «Uncharted» y la próxima «Borderlands». En las cuentas de redes sociales de Nintendo, Miyamoto escribió:

«He estado trabajando en la película de imagen real de ‘The Legend of Zelda’ durante muchos años con Avi Arad-san, quien ha producido muchas películas de gran éxito. Le pedí a Avi-san que produjera esta película conmigo. «Y ahora hemos comenzado oficialmente el desarrollo de la película con la propia Nintendo muy involucrada en la producción. Tomará tiempo hasta su finalización, pero espero que estéis ansiosos por verla».

No se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Mientras tanto, disfruta del tráiler falso del Día de los Inocentes de 2008 de IGN y Sam Balcomb para «The Legend of Zelda».



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