El editor de Duke Nukem Evercade, Blaze, se disculpa después de que los fanáticos llamaran su obra de arte generada por IA


Blaze Entertainment se disculpó después de que se vio obligado a reconocer que la IA generó el arte que acompañaba el anuncio de una colección de Duke Nukem, que se muestra arriba, para Evercade.

En una breve declaración, el CEO Andrew Byatt insistió en que el estudio había encargado a un artista «que produjera una imagen principal para el nuevo juego Duke Nukem 1+2 Remastered», pero «debido al» uso de la IA por parte de los artistas en el proceso «, había «caído por debajo de las expectativas y los estándares exigidos por los fanáticos».

Juguemos a Duke Nukem Forever – Llega tarde a la fiesta.

Los fanáticos y los artistas profesionales sospecharon de inmediato cuando se reveló la obra de arte por primera vez, y algunos proporcionaron un desglose de por qué la imagen, supuestamente diseñada por el «artista conceptual híbrido profesional» Oskar Manuel, parecía haber sido generada por una máquina.

«Los verdaderos artistas pensarían ENORMEMENTE en cada detalle», tuiteó el artista @Hanyuu_central (gracias, PC Gamer). «AI simplemente hará un kitbash sin sentido sin [an] comprensión del mundo, la historia, el personaje, la cultura, cualquier cosa».

Inicialmente, Blaze apoyó a Manuel, llamándolo «muy talentoso» en un tweet que luego eliminó, pero finalmente decidió eliminar la obra de arte promocional (gracias, Kotaku).

«Durante las últimas 24 horas, nos sentimos honrados por el apoyo y la emoción por nuestros anuncios de cartuchos más nuevos y nuestra asociación con Gearbox para llevar la franquicia Duke Nukem a Evercade», dijo Byatt en un comunicado formal.

«Como parte de esto, se le encargó a un artista que produjera una imagen principal para el nuevo juego Duke Nukem 1+2 Remastered desarrollado por Blaze Entertainment. Queda muy claro a partir de la respuesta en las redes sociales que el trabajo de esta comisión ha caído por debajo de la expectativas y estándares exigidos por los fanáticos debido al uso de IA por parte de los artistas en el proceso.

«Estamos eliminando inmediatamente el arte donde sea posible para hacerlo y anunciaremos una comisión de reemplazo a su debido tiempo que cumpla mejor con el alto estándar esperado», continúa el comunicado. «Nos gustaría disculparnos con ustedes, todos los fanáticos, que se han sentido lo suficientemente apasionados por esto y pueden estar seguros de que están trabajando para remediarlo. También nos gustaría agradecer a todos los que han trabajado en el proyecto hasta la fecha por su aporte».

Blaze no llegó a confirmar si le había encargado o no a Manuel su arte de «concepto híbrido» en mente, o si el equipo había pensado que era una obra de arte original y tradicional. El propio artista aún no ha comentado.

El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, confirmó recientemente que, si bien está «entusiasmado» con el surgimiento de la tecnología de IA, no cree que «los avances en IA faciliten la creación de éxitos».

Los comentarios se produjeron durante una reciente llamada de ganancias de Take-Two, en la que se le preguntó a Zelnick cómo la IA podría afectar el desarrollo del juego de Take-Two.

Los comentarios siguen a la noticia de que otros desarrolladores/editores están explorando la tecnología de IA, incluido Ubisoft, que recientemente provocó un debate al mostrar su nueva herramienta Ghostwriter, una «IA» diseñada para ayudar a sus escritores a crear diálogos para los NPC en el juego.





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