El ejecutivo de Bethesda estaba «confundido» por el doble estándar para Call of Duty multiconsola


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Agrandar / campo estelar es el astronauta abandonado en el planeta Xbox, mirando con añoranza Call of Duty explorando el resto de la galaxia de PlayStation. Mira, no te lo pienses mucho…

Bethesda

En medio de los obstáculos regulatorios y legales en curso que Microsoft ha enfrentado en su propuesta de compra de Activision por $ 69 mil millones, se ha hablado mucho de la diferencia entre la promesa de Microsoft de mantener Call of Duty en PlayStation y los movimientos de la compañía para prohibir juegos de Bethesda como campo estelar de la plataforma de Sony. Ese contraste fue lo suficientemente grande, de hecho, como para que un destacado ejecutivo de Bethesda se sintiera desconcertado en un correo electrónico privado a sus compañeros de trabajo de Bethesda el año pasado.

El correo electrónico de febrero de 2022, que se reveló como parte del juicio de la Comisión Federal de Comercio que buscaba bloquear el acuerdo de Activision (como señalado por Steven Totilo de Axios), muestra al vicepresidente sénior de marketing y comunicación global de Bethesda, Pete Hines, perplejo por los comentarios públicos de Microsoft en ese momento con respecto a mantener Call of Duty en las consolas PlayStation en el futuro. «Estoy confundido», escribe Hines. «Es [this Call of Duty policy] ¿No es lo contrario de lo que nos pidieron (dijeron) que hiciéramos con nuestros propios títulos? ¿Cual es la diferencia?»

«Entiendo que es probable que haya matices aquí, pero en esencia se está leyendo como lo contrario de lo que sucedió con nosotros», dijo Hines en un correo electrónico separado al jefe de Microsoft Xbox, Phil Spencer, el mismo día.

Con respecto a la «diferencia» sobre la que Hines se pregunta, Microsoft ha argumentado en la corte que el estado de Call of Duty como una franquicia «existente, multijugador y multiplataforma» lo hace menos comparable con campo estelar y más parecido a Minecraftque Microsoft ha seguido publicando en múltiples plataformas tras adquirir la franquicia en 2014.

Los adjetivos que usa Microsoft para diferenciar Call of Duty y Minecraft también se aplican a las franquicias de Bethesda como Fallout 76 y The Elder Scrolls en línea, que se han mantenido multiconsola bajo Microsoft. Pero en los escritos de respuesta, la FTC argumentó que la «descripción con varios guiones» de Microsoft de estos juegos es «la señal más segura de la lucha de los acusados ​​para distinguir el contenido de Activision del de ZeniMax».

¿Por qué nadie nos avisó?

En su correo electrónico de 2022 a sus compañeros de trabajo de Bethesda, Hines también se siente ofendido por haber sido sorprendido por el anuncio de Call of Duty de Microsoft. «¿Alguien en Xbox pensó en darnos un aviso sobre esto?» Hines continuó en su correo electrónico de 2022. «Todd [Howard]va a DICE en un par de semanas, no crees que un periodista pueda encontrarlo y presionarlo sobre por qué lo siguiente está bien para COD o cualquier juego de Activision Blizzard, pero no [The Elder Scrolls VI] o campo estelar

cuando se presiona campo estelar exclusividad por Telegraph en 2021, Howard señaló que «nunca quieres dejar a la gente fuera… pero al final del día, tu capacidad para concentrarte y decir, ‘este es el juego que quiero hacer, estos son las plataformas en las que quiero hacerlo’, y ser capaz de apoyarme realmente en ellas hará que el producto sea mejor».

Es [this Call of Duty policy] ¿No es lo contrario de lo que nos pidieron (dijeron) que hiciéramos con nuestros propios títulos? ¿Cual es la diferencia?

El vicepresidente sénior de Bethesda, Pete Hines, en un correo electrónico de 2022

Howard se hizo eco de un sentimiento similar en una entrevista de podcast de finales de 2022, diciendo que «desde el punto de vista del desarrollo, me gusta la capacidad de concentrarme… y contar con la ayuda de ellos, los mejores ingenieros de Xbox, para decir ‘vamos a hacer esto». lucir increíble en los nuevos sistemas es, desde mi punto de vista, simplemente increíble».

En la época del correo electrónico de Hines, Spencer de Microsoft decía públicamente que esperaba campo estelar sería el juego de rol más jugado de Bethesda a pesar de la falta de jugadores de PlayStation y que los jugadores de consola esencialmente votarían con sus billeteras si querían acceder al juego.

«Esa pregunta específica de ‘Oye, solo hay un lugar en el que quiero jugar, y si ese juego no termina en el único lugar en el que quiero jugar… esa gente puede ir a jugar esos juegos… Simplemente van a decir, elijo no hacerlo porque no está en el único dispositivo…», dijo Spencer.

La mención de Hines de una exclusiva de Microsoft Elder Scrolls VI en su correo electrónico es digno de mención porque Spencer se negó recientemente a confirmar las eventuales plataformas de ese juego en el juicio de la FTC. En una entrevista de 2021, Spencer había dicho anteriormente Elder Scrolls VI reflejaría campo estelar al aparecer solo en Xbox y PC.

Hines también es el ejecutivo de Bethesda que se disculpó públicamente con los propietarios de PlayStation en una entrevista de junio de 2021 con respecto a campo estelarExclusividad de Microsoft. «Todo lo que puedo decir es que me disculpo porque estoy seguro de que es frustrante para la gente, pero no hay mucho que pueda hacer al respecto», dijo Hines en ese momento, un mensaje que desde entonces se ha mencionado en los informes legales de la FTC. .

El testimonio en el juicio de la FTC continuará hoy y se espera que dure hasta el jueves. Una decisión en el caso debe seguir en las próximas semanas.





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