El ejecutivo de Embracer dice que despedir a cientos de personas fue un «proceso agonizante», pero que la reestructuración es «la forma de ganar»


Los despidos han sido uno de los acontecimientos definitorios de la industria de los juegos este año, con miles de puestos de trabajo eliminados en docenas de empresas, todos intentando reducir costos a medida que el rápido crecimiento económico de los años de la pandemia se detiene bruscamente. Ninguna empresa es más emblemática de ambos extremos que Embracer Group. En los últimos años, Embracer se ha embarcado en una frenética ola de gastos, adquiriendo estudios como Gearbox, Crystal Dynamics Eidos Montreal y muchos más, aparentemente todos para apilar las barajas en un acuerdo con un socio desconocido valorado en al menos 2 mil millones de dólares.

Pero ese acuerdo fracasó, cargando a Embracer con una deuda de 1.500 millones de dólares. Inmediatamente, Embracer comenzó un esfuerzo despiadado para empezar a salir del rojo. La empresa despidió a 904 personas entre julio y finales de septiembre, lo que incluyó el cierre de Volition, el promotor de Saints Row. Desde entonces también se ha despedido a un número no especificado, y tampoco serán los últimos.



Source link-8