Absolute Tactics, o como se habría llamado en los años 90 en California, Hella tácticas, es un proyecto independiente en el que Jason Shields, desarrollador de Gearbox Software desde hace mucho tiempo, ha estado trabajando durante los últimos cinco años. Finalmente está casi terminado y aterrizará en Steam y Nintendo Switch el 15 de septiembre, justo en medio del año más grande para el género de juegos de rol de estrategia en décadas.
Tactics Ogre, el abuelo del género, llegará a la PC a finales de este año, pero Shields adoptó un tacto un poco diferente con su diseño para Absolute Tactics. «Creo que una tendencia natural en los juegos, y los SRPG no son una excepción, es volverse más y más complicado con el tiempo», dice. «Aunque hay muchas oportunidades de equipo y mínimo-máximo para aquellos que están inclinados, quería que Absolute Tactics tuviera un enfoque un poco más simplificado en esas áreas».
Por ejemplo: Tus personajes en Absolute Tactics no están bloqueados en una clase en particular, y cambiar de clase no significa comenzar desde cero. Simplemente cambia una pieza de equipo llamada Class Handbook para cambiar de clase, o equipa dos para dos clases. Actualice el manual y la clase se fortalecerá.
«Para mí, esta fue una forma sencilla de ayudar a que la elección de clases fuera un poco más fluida y permitiera a los jugadores probar muchas combinaciones diferentes, en lugar de sentirse atrapados en ciertos estilos de juego durante todo el juego», dice Shields.
La clasificación dual es probablemente la característica más destacada de Absolute Tactics, y tiene sentido para los escuadrones más pequeños que desplegará en comparación con las docenas de unidades que microgestiona en muchos juegos de rol de estrategia.
«Creo que la clasificación dual es generalmente el camino a seguir para obtener una amplia gama de habilidades para cada personaje, para que sean súper útiles en tantas situaciones como sea posible», dice Shields. «Por ejemplo, una clase defensiva como Saboteador que coloca trampas, o la clase Guardián que coloca barricadas, pueden beneficiarse mucho al emparejarlos con una clase como Nigromante o Mago de fuego, que pueden lanzar algunas habilidades a distancia desde detrás de sus líneas defensivas».
Algunos de los juegos de tácticas independientes de hoy en día se basan en la recreación de Final Fantasy Tactics o Fire Emblem, hasta su interfaz de usuario o estilo pixel art. Absolute Tactics es más una mezcla, basada en algunos favoritos particulares de lo que Shields llama su género de videojuegos favorito.
«Los clásicos isométricos basados en cuadrículas son de lo que realmente saqué mi inspiración», dice. «Para mí, Shining Force tenía los personajes más geniales, así que estaba seguro de que quería personajes reales con personalidades únicas, a diferencia del enfoque más ‘muñeco de papel’ de algunos juegos. Vandal Hearts tenía esta historia asombrosa y la absoluta brutalidad de los enemigos que realmente se ha quedado conmigo a lo largo de los años. Y Final Fantasy Tactics tenía niveles y escenarios asombrosos, y fantásticas opciones de jugador mientras construías los estilos de juego de tus unidades. Así que esas fueron todas las cosas en las que pensé mientras hacía Absolute Tactics».
Absolute Tactics tiene una demostración que puedes jugar en Steam ahora, antes de su lanzamiento en PC y Switch en tres semanas.