El escritor de Dragon Age dice que la magia en los juegos no tiene nada de malo, siempre y cuando evites un problema muy específico.


El líder narrativo y creador de Dragon Age, David Gaider, advirtió sobre el «dolor de cabeza a largo plazo» en la escritura de juegos causado por la introducción de ciertos elementos mágicos y todopoderosos de la historia.

«Un problema de diseño narrativo con el que me he encontrado es lo que llamo el problema del lirio», dijo Gaider (a través de Gorjeo), utilizando como ejemplo el mineral multiusos de Dragon Age. «Este problema no representa automáticamente la configuración […] malo o desagradable. A la gente le gusta la magia. Está bien… por un tiempo. El problema es con la cohesión narrativa a largo plazo».





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