El escritor del portal explica por qué parece que Valve apenas hace nada


El escritor de Portal y Half-Life, Erik Wolpaw, apareció recientemente en el último episodio del podcast My Perfect Console de Simon Parkin, donde habló sobre muchos temas, principalmente su larga carrera en Valve.

Wolpaw se unió a Valve en 2006 después de coescribir Psychonauts en Double Fine. Se le acredita como escritor en Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Left 4 Dead, Portal 2 y Artifact. En ese momento, había dejado la compañía para trabajar en Psychonauts 2, aunque en realidad no funcionó y regresó a Valve una vez más para trabajar en Half-Life: Alyx.

Es justo decir que su experiencia en la compañía de juegos con sede en Bellevue, Washington, es bastante extensa. Por lo tanto, es interesante escucharlo hablar sobre la famosa estructura interna única y cómo se interpone potencialmente en la creación de nuevos juegos, incluido Portal 3, que le encantaría hacer.

La verdadera razón es que en una estructura plana como la de Valve, hay un costo de oportunidad para hacer cualquier cosa. Lo que sea que esté sucediendo en Valve en este momento requiere la dedicación y participación de las personas que trabajan en ello, y es voluntario. Me gustaría hacer un Portal 3, pero lo entiendo.

Cuando Parkin le preguntó si la compañía había dejado de hacer juegos debido al éxito de la plataforma Steam, que ha sido un argumento popular entre los jugadores durante años, respondió que no es así.

No me parece. Quiero decir, en la medida en que apreciaste Half-Life: Alyx, lanzamos eso. Creo que los juegos de cola larga afectaron eso de una manera que quizás tenga más impacto que Steam. Mantener CS: Go y Dota 2 funcionando, para una empresa pequeña… La cuestión es que Valve no es una empresa gigante. Creo que la gente a veces piensa que se debe a la influencia externa de Steam, pero en realidad no es tanta la gente. Se necesita mano de obra para mantener CS: GO en marcha; se necesita mano de obra para mantener Dota 2 en marcha. Y la naturaleza de forma libre de Valve significa que hay muchos experimentos que simplemente fallan. Entonces, las cosas están sucediendo. Si estuvieras adentro, pensarías que siempre están pasando cosas, porque así es. Es un problema de mano de obra. Tienes que elegir en qué estás trabajando y el tiempo es limitado.

Wolpaw terminó su opinión afirmando que, por mucho que le encantara hacer esos juegos, si tuviera que elegir entre ellos y Steam, elegiría este último.

Por supuesto, uno podría preguntarse fácilmente por qué Valve no elige simplemente expandir su compañía para acomodar juegos de servicio en vivo, Steam y nuevos proyectos de juegos. Ciertamente tienen el dinero para hacerlo, por lo que parece que no están ansiosos por crecer mucho más.

En cualquier caso, los fanáticos de Portal pueden acceder a una hermosa remasterización RTX de la primera entrega, mientras que los fanáticos de Half-Life que no están interesados ​​​​en VR pueden jugar Alyx en sus pantallas habituales de principio a fin gracias a un mod. Cuando se trata de nuevos juegos, Valve planea lanzar Counter-Strike 2 en el verano, aunque queda por ver si hay alguna esperanza de obtener Half-Life 3, Portal 3 o Left 4 Dead 3 – parece que tengo un problema con ese numero.

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