El estudio detrás de uno de los mejores juegos de 2023 despide a una tonelada de desarrolladores


La industria de los videojuegos está plagada de proyectos cancelados y juegos malos, por lo que es increíble cuando algo logra 1.) ser lanzado y 2.) ser realmente bueno. Temporada: Una carta al futuro marcó ambas casillas, llegó a PlayStation 5 y PC a principios de este año con algunas críticas muy favorables que elogiaron el juego narrativo de mundo abierto por su hermoso arte y su penetrante meditación sobre el pasado y cómo lo procesamos. Pero eso no impidió que el estudio detrás de él despidiera recientemente a más de la mitad de sus desarrolladores.

El 20 de junio, la directora ejecutiva de Scavengers Studio, Amélie Lamarche, envió un correo electrónico al personal que nunca había planeado escribir cuando cofundó hace casi ocho años. Reveló que Estaciónun juego sobre una mujer que documenta el mundo desde su bicicleta antes de un evento cataclísmico, solo logró vender 60,000 copias en sus primeros cinco meses, aparentemente dejando a la pequeña operación con sede en Montreal sin opciones.

“Dado el actual contexto económico mundial y Estaciónlos resultados financieros de, no nos ha quedado más remedio que tomar la difícil decisión de reducir el tamaño del estudio a un grupo más pequeño y sostenible de desarrolladores de juegos”, escribió en un correo electrónico que el estudio compartió con Kotaku. “Desafortunadamente, esto significa separarse de todos menos aproximadamente dieciséis miembros del equipo de Scavengers Studio”.

Los empleados restantes comenzarán a trabajar en un nuevo proyecto «impulsado por el juego», mientras que el estudio afirma que brindará apoyo financiero y psicológico, así como beneficios de cobertura de salud extendidos, a los despedidos. “No es una decisión que tomé a la ligera”, dijo Lamarche. Kotaku sobre el telefono. «Han sido varios meses y esfuerzos de simplemente tratar de ver qué podíamos hacer, con quién podíamos hablar, cómo podemos obtener más fondos».

Establecido en 2015, Scavengers anunció el divertido y postapocalíptico juego gratuito Battle Royale. El Proyecto Darwin en el Xbox Showcase de Microsoft 2017. Se lanzó en acceso anticipado un año después, y el estudio independiente pasó a su próximo proyecto un par de años después. Ese juego, Estacióncausó un gran revuelo con su deslumbrante tráiler cuando se reveló en los Game Awards 2020.

Meses después, sin embargo, una exposición por Gamesindustry.biz alegó un ambiente de trabajo tóxico en el estudio, impulsado por el director creativo Simon Darveau y habilitado por Lamarche. Renunció temporalmente, pero luego fue reincorporada después de una investigación externa por parte de Solertia Consulting Group. Según los informes, no se encontró «acoso sexual o psicológico sistémico».” en el estudio. Darveau fue trasladado a un rol no gerencial y, según su página de LinkedIn, dejó Scavengers a principios de este año para convertirse en director creativo en un estudio nuevo, actualmente sin anunciar.

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“Si la mitad de lo que [I know of Season] es verdad, entonces el juego va a ser genial, y no quiero quitarle eso a todos mis amigos que están trabajando en él”, dijo un ex desarrollador de Scavengers. dijo Gamesindustry.biz En el momento. “Pero tampoco me siento cómodo con que Scavengers sea elogiado como un lugar divertido, genial, independiente e inclusivo”.

Dos años después, Estación finalmente llegó a toneladas de elogios de la crítica. punto de ruta llámalo “una meditación magistral sobre la historia y la memoria”. Polígono escribióEstación se trata de cada pequeña cosa que podemos valorar en una vida tan fugaz como las estaciones, y es uno de mis juegos favoritos en años”. Y Borde La revista le dio al juego un 9, elogiando la escritura incisiva del juego y las impactantes opciones de diálogo.

Gif: Estudio de carroñeros / Kotaku

Pero a pesar de llegar a principios de 2023, obtener algunas críticas entusiastas y tener un acuerdo de exclusividad de consola cronometrado con PlayStation, el juego se vendió mal. Lamarche no reveló su presupuesto ni sus objetivos de ventas, pero dijo que algunas actualizaciones de contenido y descuentos en los meses posteriores al lanzamiento no lograron mover significativamente la aguja. El aumento de las tasas de interés y una economía incierta no facilitaron los cálculos.

¿Podría un acuerdo de Game Pass o un lugar en el servicio de suscripción PlayStation Plus rival de Sony haber compensado la diferencia? Lamarche tampoco quiso entrar en detalles sobre esas discusiones. Y los puertos de Xbox y Switch para el potencial competidor del Juego del año ahora parecen estar en espera con los empleados restantes girando hacia el próximo proyecto del estudio.

“El concepto de tener que tomar esta decisión es poder mantener la supervivencia del estudio, así que no tomaría este tipo de decisión si no fuera por seguir haciendo juegos”, dijo Lamarche. En su correo electrónico al personal, insinuó que el próximo juego de Scavengers estará más en el molde de El Proyecto Darwinlo que podría indicar un regreso a algo con más de una inclinación multijugador de servicio en vivo.

Una cosa que quería dejar en claro era que las luchas actuales del estudio no son un reflejo de su talento. “Todos los que han estado involucrados en Darwin o Estaciónelegimos a esas personas y han pasado por tantos altibajos conmigo durante los últimos [several] años”, dijo. “Son dorados, por lo que no es un reflejo de su desempeño individual, lo que está pasando”.



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