El ex desarrollador de Diablo 3 explica por qué los ARPG de Blizzard no son como Last Epoch


Con Path of Exile y Last Epoch, diablos Ya no es el único gran juego ARPG del mercado. Honestamente, en este momento tenemos muchas opciones para elegir, y también es bueno para cada juego, ya que pueden iterar y mejorarse entre sí después de ver lo que está haciendo la competencia. Con tantos ARPG en oferta, el ex desarrollador de Blizzard y diseñador senior de juegos de Diablo 3, Andrew Chambers, ha recurrido a su canal de YouTube para hablar sobre por qué Blizzard no pudo, o más exactamente no quiso, crear un juego como Last Epoch en aquel entonces, y es un reloj interesante.

Los comentarios de Chambers no deben tomarse solo como una forma de resaltar los errores de Blizzard al crear Diablo 3, sino que aborda cómo los dos juegos de rol tienen objetivos muy diferentes para sus jugadores. Chambers señala cómo Last Epoch aborda la complejidad con clases y subclases, habilidades pasivas y activas, y lo califica de “increíble, básicamente te permite personalizar y construir una clase específica, y te ofrece esta promesa de infinitas oportunidades.

“Aunque la Última Época [skill system] «Es tremendamente complicado, de hecho creo que eso es lo que la mayoría de los jugadores de rol de acción quieren», comienza Chambers.

Chambers continúa diciendo que esto no fue algo que Blizzard pudiera hacer en Diablo 3. «Básicamente, en general, queríamos apuntar a una audiencia más amplia que solo Diablo», dice. Esto significaba que D3 tenía sistemas accesibles que superaban el tipo de complejidad que verías en Last Epoch.

“Simplemente no teníamos un sistema de estadísticas lo suficientemente profundo que permitiera ese nivel de complejidad. Si el sistema de estadísticas en su esencia es bastante simple, entonces la cantidad de otros métodos, herramientas o formas de impactar eso y cambiar esas estadísticas es limitada”.

Chambers continúa diciendo que el sistema de comercio de Last Epoch, entre Circle of Fortune y Merchant’s Guild, es algo que todos los demás en el género deberían tener en cuenta. Señala que algunas personas no quieren tratar con una casa de subastas y simplemente comerciar con amigos, mientras que en Diablo 3 Blizzard buscaba «crear un entorno seguro para que los jugadores comerciaran» ante todo.

Además de eso, Chambers explica cómo Diablo 3 se ajustó inicialmente en torno al desafío, haciendo que los jugadores chocaran contra una pared y se vieran obligados a «ser buenos» en el juego, con la expansión Reaper of Souls inclinándose más hacia la eficiencia porque los jugadores deberían ser recompensados ​​por obtener el mejor equipo y construcciones, en lugar de hacerlo predominantemente a través de desafíos crudos.

Cuando se trata del final de Diablo 3 y de Last Epoch, Chambers dice: «Para el lanzamiento de Diablo 3 simplemente no nos centramos lo suficiente en el final, casi nada», con la progresión a través de los actos uno al cuatro y la historia teniendo prioridad. .

“El final de Last Epoch es realmente sólido, aprende mucho de Path of Exile y parece una extensión natural del juego. […] Supusimos que la gente jugaría Diablo 3 de la misma manera que lo hizo con Diablo 2, pero la realidad es que pasaron muchos años entre D2 y D3”. Luego, Chambers habla de cómo en esos años intermedios habían aparecido aún más MMO y la audiencia principal de Diablo había cambiado drásticamente.

Antes de cerrar el video, Chambers habla un poco sobre algunas de las cosas que cree que Diablo 3 hace mejor que Last Epoch, con la capacidad de respuesta de las habilidades en la parte superior de su lista. La historia de D3 también encabeza LE para Chambers, junto con el ritmo general de cómo obtienes habilidades y mecánicas y, por último, los enemigos.

Diseñador de Diablo 3 Última Época

Mencioné esto arriba, al igual que Chambers a lo largo de su video (que recomiendo de todo corazón que veas en su totalidad), pero no se trata de golpear a Diablo. En cambio, Chambers deja en claro que Diablo 3 tenía objetivos muy diferentes a los de Last Epoch, incluso se lanzó en un entorno muy diferente con expectativas de los jugadores tremendamente divergentes.

Si eres un ávido jugador de ARPG y te has encontrado dedicando todo tu tiempo libre a Last Epoch, el PTR de la temporada 4 de Diablo 4 está actualmente en curso y, de hecho, reelabora Helltide de tal manera que el método de nivelación más rápido del juego es completamente diferente ahora. .

Si quieres sumergirte en el ARPG de Eleventh Hour Games, debes consultar la última lista de niveles de Last Epoch y nuestro vistazo a las mejores compilaciones de Last Epoch, para que puedas crear el personaje perfecto para tu aventura.

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