El popular emulador de GameCube y Wii, Dolphin, ya no llegará a Steam. Ese es el resultado de una conversación entre Valve y Nintendo, y es un recordatorio de lo poco clara que es la situación legal en torno a los emuladores.
El 28 de marzo, el los desarrolladores detrás de Dolphin anunciaron que el emulador vendría a Steam. El 27 de mayo anunciaron que El lanzamiento de Steam de Dolphin había sido «pospuesto indefinidamente» después de que Nintendo emitió «un cese y desistimiento citando la DMCA contra la página Steam de Dolphin». Si bien eso hizo que pareciera que este era el mismo tipo de eliminación de DMCA que afectó a las herramientas de copia de juegos de Switch el mes pasado, la realidad es un poco más complicada.
Después de revisar la carta, el abogado Kellen Voyer de Voyer Law les dijo a nuestros amigos de jugador de pc que «caracterizaría esto NO como un aviso de eliminación de DMCA sino como una advertencia de que el software, Dolphin, si se lanza en Steam (en opinión de Nintendo) violaría la DMCA».
Ex desarrollador de Dolphin delroth dijo sobre mastodonte que, según su leal saber y entender, Valve se acercó a Nintendo para saber si era genial alojar el emulador en Steam o no. Nintendo dijo que no, citando su creencia de que Dolphin violaría la DMCA al usar «claves criptográficas sin la autorización de Nintendo y descifrar las ROM en el tiempo de ejecución o inmediatamente antes». Luego, Valve eligió eliminar a Dolphin de Steam y envió la carta a los desarrolladores de Dolphin y, debido a un error al enviar el mensaje, la carta también fue enviada a Delroth.
El detalle clave aquí es que Nintendo no ha tomado ninguna medida contra Dolphin o sus desarrolladores, simplemente respondió a la solicitud de información de Valve. De hecho, Nintendo nunca ha tomado medidas contra Dolphin directamente, y aunque la acción de Nintendo contra los piratas de software es notoriamente duro, por lo general no ha ido tras los emuladores que se pueden usar para reproducir software pirateado. En particular, Nintendo aparentemente ha ignorado la existencia de los populares emuladores de Switch incluso después de que fueran ampliamente utilizado para jugar Tears of the Kingdom antes de que el juego saliera oficialmente.
Los defensores de la emulación creen ampliamente que los propios emuladores son perfectamente legales y pueden tener razón. Hace décadas, los desarrolladores de un emulador de PlayStation vendido comercialmente llamado Bleem! se defendieron con éxito de las acusaciones de infracción de derechos de autor de Sony. Según esta interpretación de la ley, podría iniciar un emulador de PlayStation, pegar un disco oficial de PS1 en la unidad de CD de su PC y disfrutar del juego sin temor a estar infringiendo la ley. Simplemente no podías descargar el mismo juego de Internet.
Pero la razón por la que estamos hablando de ‘interpretación’ y ‘creencia’ aquí es que infringir la ley de derechos de autor no es como cometer una infracción de tráfico. Hay pocas reglas estrictas sobre lo que está y no está permitido. «Algo interesante para mí con la situación reciente de Dolphin/Valve/Nintendo es lo poco que la gente entiende la ambigüedad de las leyes de derechos de autor de EE. UU.» delroth dijo. «Por ejemplo, la gente no puede imaginarse que *nadie* tiene idea de si los emuladores para las consolas de séptima generación podrían estar infringiendo las cláusulas contra la elusión de la DMCA. Abogados, tribunales, desarrolladores de emulación, Nintendo, nadie. Todos los que se preocupan saben que es Sin embargo, opera (y siempre ha operado) en un área gris».
Una de las pocas cosas que la DMCA deja en claro es que está prohibido eludir la protección de los derechos de autor, razón por la cual la carta de Nintendo a Valve cita específicamente el uso de claves criptográficas por parte de Dolphin. En ese punto, Delroth argumenta que «nadie puede decir con certeza si Dolphin tiene razón o si Nintendo tiene razón. Como en todos los asuntos legales, hay mucho espacio para la interpretación. Dolphin distribuye Wii AES-128 Common». Clave que se utiliza para cifrar los discos de juegos de Wii».
Pero, agregó Delroth, «si eso está permitido por cláusulas de excepción para la interoperabilidad, si está permitido por algún tipo de cláusula de uso justo, si el DRM roto de Nintendo realmente cuenta como una medida efectiva de protección de derechos de autor, etc., solo una demanda podría decidir eso». La conjetura es probablemente tan buena o tan mala como la de cualquier otra persona».
Si bien los jugadores han estado buscando una explicación en blanco y negro sobre si la emulación es legal o no durante años, esa respuesta no llegará pronto y, de todos modos, dependería de las decisiones de un tribunal individual en una instancia específica. Dado que Nintendo y otros históricamente han dejado en paz a los desarrolladores de emuladores, es probable que sus abogados crean que no ganarían una demanda si llegara a los tribunales; al menos, eso es lo que aparentemente piensan las comunidades de desarrolladores mientras continúan con su trabajo.
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