Jeff Strain ha discutido la visión que tuvo para State of Decay 3 antes de su salida de la serie.
Hoy temprano, en respuesta a las preguntas que le hizo Kotaku, Jeff Strain ha publicado sus respuestas sobre su tiempo en el estudio y su salida.
Una pregunta que se le hizo a Strain fue qué imaginó para la tercera entrega del juego de supervivencia zombie. El fundador de la serie expresó la gran ambición que tenía por el título y dijo que esperaba que fuera el «ultimo cumplimiento de la fantasía de supervivencia que iniciamos con State of Decay».
“Es un juego de sistemas simulados que interactúan, y cuanto más profunda es la simulación, más rica es la mecánica emergente y el sentido de agencia”, agregó.
Strain también abordó cómo sintió que el juego estaba progresando hasta su salida de Undead Labs, y explicó que se puso a trabajar en el juego en la etapa conceptual más sencilla en lugar de la fase difícil de implementar esas ideas.
“Bueno, como muchos proyectos que hacen la difícil transición a triple-A, había un montón de incógnitas y, lo que es peor, incógnitas desconocidas. Empecé a trabajar en SoD3 cuando era fácil, lo que llamo la fase de desarrollo «Sabes lo que sería genial». El arduo trabajo de convertir ‘¿Sabes qué sería genial?’ en un juego real sucedió después de que me fui”, dijo Strain.
Aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento para State of Decay 3.
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