El futuro de los juegos: 10 títulos que no podemos esperar a ver en GDC 2023


La Game Developers Conference es uno de los eventos más esperados de la industria, y la feria de 2023 (del 20 al 24 de marzo) es el primer año posterior a la pandemia que vuelve a ocurrir en el mundo real. Desarrolladores de todo el mundo se congregan en San Francisco para mostrar lo último y lo mejor, y los expertos saben que GDC es el lugar al que acudir para echar un vistazo al futuro de los juegos, desde indies innovadores hasta franquicias de renombre. Aquí hay diez títulos con los que estamos ansiosos por tener tiempo en la conferencia de este año.



acosador 2

GSC Game World lanzó STALKER—Shadow Of Chernobyl en 2007, y el desarrollador con sede en Kiev eliminó dos secuelas ambientadas en la Zona irradiada durante los siguientes dos años. Estos juegos fueron grandes éxitos, combinando la gestión de recursos, el horror de la supervivencia y el tiroteo para crear algo verdaderamente único. Y luego… silencio. STALKER 2 se anunció en 2010, pero las dificultades financieras provocaron el cierre de GSC al año siguiente. El equipo finalmente pudo volver a unirse y comenzar el desarrollo nuevamente, pero ha pasado una década y media. Nvidia ha anunciado que presentará una nueva mirada al juego, que se lanzará a finales de este año.


La bóveda desterrada

Mike Bithell es una de las mayores historias de éxito en los juegos independientes. Aprovechó su peculiar éxito Thomas Was Alone en un pequeño estudio donde puede incubar productos de otros diseñadores. La primera oferta de su nuevo sello es The Banished Vault, un juego de estrategia que te pone al mando de un monasterio espacial que huye de un misterioso evento que consume galaxias. Mientras atraviesa el espacio profundo tratando de mantenerse un paso por delante de la destrucción, debe buscar recursos, apoyar a su tripulación, actualizar su tecnología y tratar de no morir. Es del diseñador del brillante. perros solpor lo que nuestras expectativas son altas.


operaciones espaciales

La realidad virtual finalmente ha trascendido el estado de novedad, con varias plataformas de hardware bien compatibles y algunos juegos sólidos. Sin embargo, todavía estamos tocando la superficie de lo que la tecnología es capaz de hacer, y el próximo juego de disparos, Spatial Ops, está haciendo cosas extremadamente geniales. Este juego utiliza la cámara de paso a color de Quest Pro para crear una experiencia FPS inmersiva. Desarrollado por Resolution Games, Spatial Ops emplea la realidad aumentada para permitirte esconderte detrás de objetos reales para cubrirte mientras te mueves por el espacio de Room Scale. Es un gran paso adelante y, aunque el juego todavía está en la etapa de prototipo, es realmente prometedor.


Pozo de animales

Una de las noticias más importantes que surgieron del mundo de los juegos el año pasado fue la del popular YouTuber Jason Gastrow, más conocido como «Dunkey», que comenzó su propia editorial, Bigmode Games. El tipo tiene un gusto impecable y su primera oferta, Animal Well, parece realmente sólida. es un metroidvania(Se abre en una nueva ventana) de un solo desarrollador, un tipo llamado Billy Basso, que presenta a un protagonista con forma de gota que explora un entorno denso lleno de una variedad de animales, evitando a los depredadores y resolviendo acertijos. Este es uno de nuestros géneros favoritos, y Animal Well parece tener mucho a su favor.


Haber Dasher

Una de las partes más divertidas de GDC es la exhibición Alt.Ctrl.GDC, donde los diseñadores de juegos con esquemas de control no convencionales muestran sus productos. El programa de este año tiene un par de docenas de títulos que hacen que los jugadores interactúen con alfombras de baile, títeres y más, pero el más alegremente absurdo es el juego cooperativo Haber Dasher de Erin JK Truesdell, candidata a doctorado en el Instituto de Tecnología de Georgia. En este juego, juegas como un extraterrestre que intenta mezclarse con la humanidad. Pero los controles tienen la forma de un sombrero enorme, que usted y su compañero deben inclinar y girar para mover al impostor. ¿Videojuegos controlados por sombreros? Justo en línea con el espíritu de experimentación e innovación de GDC.


Adiós Volcán Alto

El estudio KO_OP, con sede en Montreal, creó Gnog, un peculiar juego de rompecabezas sobre la interacción con monstruos de aspecto extraño. Su próximo título es un poco más realista. Goodbye Volcano High es una aventura gráfica de secundaria, pero todos los personajes son dinosaurios antropomórficos. Los miembros de la banda adolescente VVorm Drama son estudiantes de último año en Volcano High, y el cantante principal Fang está lidiando con lo que la vida adulta puede deparar. El juego ha estado en desarrollo durante varios años y combina interacciones de aventuras basadas en conversaciones con juegos rítmicos durante las prácticas y actuaciones de VVorm Drama.


Humanidad

Una de las cosas más sorprendentes de la informática moderna es la cantidad de entidades discretas que podemos tener activas al mismo tiempo. Un gran ejemplo es el próximo juego de acción y puzles exclusivo de Sony, Humanity, en el que controlas a un Shiba Inu luminoso encargado de llevar a multitudes masivas de personas a un portal de luz misteriosa. Es una especie de versión moderna de Lemmings con un ambiente mucho más genial. El juego se enviará con un creador de escenarios, para que puedas desconcertar a tus amigos con tus propias creaciones de rompecabezas. También se puede jugar en realidad virtual, que es divertido aunque un poco más difícil. La humanidad tuvo una breve demostración pública, pero esperamos ver aún más en GDC.

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Godot (y amigos)

Godot no es un juego: en cambio, es el motor de juegos más nuevo y genial del mercado, uno que es completamente gratuito y funciona en varias plataformas para crear juegos en 2D y 3D. Esta es una herramienta poderosa y flexible que ya se ha utilizado en una serie de títulos exitosos, y el stand de GDC de la compañía es un escaparate de algunos de ellos. Las mejores selecciones incluyen un roguelike de supervivencia de ritmo rápido(Se abre en una nueva ventana) Brotato, la aventura de cría de monstruos de mundo abierto Cassette Beasts y el suave sandbox Gourdlets de construcción de ciudades. Incluso si usted mismo no es un desarrollador, poder mirar debajo del capó y aprender cómo funcionan los motores puede aumentar su disfrute de los juegos que juega.


destrozado

Una de las mejores cosas de GDC es cómo los desarrolladores independientes tienen la oportunidad de ver y apreciar sus ideas innovadoras. Caso en cuestión: Mythwrecked, un próximo «friend-em-up» de los desarrolladores de Roki, ganador del BAFTA. En este juego eres Alex, que se despierta náufrago en una isla desierta que no está tan desierta: está habitada por los dioses griegos, que han perdido la memoria. Las capturas de pantalla que hemos visto tienen toneladas de personalidad y un gran diseño de personajes, por lo que tiene el potencial de convertirse en un éxito de culto cuando finalmente se lance.


Ciberpunk 2077

No, no estamos atrasados: ya hemos jugado al ambicioso, defectuoso y futurista juego de aventuras de CD Projekt RED. Pero Cyberpunk 2077 llegará a GDC como parte de algo un poco más grande. El juego ya coopera con muchas opciones gráficas avanzadas, pero Nvidia demostrará su nueva tecnología RTX Path Tracing en una nueva versión del juego. Path tracing es el siguiente paso del ray tracing, replicando el comportamiento real de los haces de luz con más precisión que nunca. Esto crea sombras, reflejos y otras imágenes más precisas en un juego que ya tiene un aspecto impresionante. GDC tiene que ver con el futuro del medio que amamos, tanto en términos de jugabilidad como técnicamente, y los gráficos son una gran parte de eso.


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