El jefe de Xbox dice que Redfall ‘decepcionó a mucha gente’ y se compromete a arreglarlo


El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que el lanzamiento de esta semana de Arkane Studios Caída roja es «decepcionante», pero que el estudio detrás de él se compromete a seguir trabajando en él. Spencer, hablando en Kinda Funny Games Xcast el jueves, también asumió la responsabilidad del lanzamiento de un juego rudo al nuevo precio de $70 de Xbox.

Spencer dijo que la respuesta crítica a Caída roja fue «significativamente más bajo» que las revisiones internas del juego de Microsoft: en Metacritic, el puntaje promedio de revisión es 59 de 100. Las revisiones de los usuarios son mucho menos positivas.

“Hacemos revisiones simuladas para cada juego que lanzamos, y esto es dos dígitos menos de lo que pensábamos que sería con este juego”, explicó Spencer. “Esa es una de las cosas decepcionantes; nunca nos esforzaríamos por lanzar un juego que pensamos que iba a ser revisado en los años 60, no es parte de nuestros objetivos. [Redfall] fue significativamente más bajo que nuestras métricas internas en términos de dónde realmente se revisó. Pero eso no depende de nadie más que de nosotros. Tenemos que ser dueños de eso.

Spencer dijo que Microsoft y Arkane se están tomando muy en serio esos comentarios, y señaló otros juegos de Xbox Game Studios que han recibido soporte durante mucho tiempo como ejemplos de compromiso para arreglar lo que está mal.

“En términos de nuestro compromiso con el juego […], el equipo de Arkane está tomando la retroalimentación a corto plazo”, dijo. “Todavía estamos trabajando en los 60 fps [update]. Tenemos un buen cronograma para eso. Estamos comprometidos a lograrlo, y vamos a seguir trabajando [on] el juego. Hemos mostrado un compromiso con juegos como mar de ladrones y Conectado a tierra, para seguir yendo y construyendo juegos. Pero también sé que estos juegos cuestan $70, y voy a asumir toda la responsabilidad por un juego que necesita ser grandioso”.

En última instancia, Spencer dijo: «Decepcionamos a mucha gente esta semana con el lanzamiento del juego, pero continuaremos esforzándonos».

Spencer también abordó una pregunta común: ¿Por qué no retrasar Caída roja hasta que este listo? (El juego ya se retrasó significativamente en 2022).

“Hay problemas de calidad y estamos trabajando en eso, pero creo que hay un comentario fundamental que recibimos de que el juego no se está dando cuenta de la visión creativa que tenía para sus jugadores”, dijo Spencer. “Eso no se siente como un Oye, solo retrasalo [situation]. Se siente como si el juego tuviera el objetivo de hacer una cosa y cuando los jugadores realmente juegan, no sienten esa cosa, esa ejecución creativa del equipo”.

“Cuando es necesario retrasar un juego, lo que hicimos con campo estelarlo que hicimos con aureola [Infinite]lo que hicimos con Caída roja — porque la línea de tiempo de producción dice, Tenemos esta visión, y nuestros cronogramas de producción no nos llevan a completar esa visión.retrasamos los juegos”.



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