El jefe de Xbox dijo que la gran brecha entre las adiciones de Game Pass AAA era un «desastre»


Una gran cantidad de correos electrónicos filtrados de Microsoft han mostrado muchas deliberaciones internas sobre posibles adquisiciones, planes futuros para consolas y más. Entre las revelaciones se encuentra un correo electrónico del director de Xbox, Phil Spencer, que expresa su preocupación por la larga brecha entre los grandes juegos en su servicio Xbox Game Pass, refiriéndose a ella como una «situación de desastre».

El correo electrónico de spencercon fecha del 7 de mayo de 2022, dice que el retraso de Starfield combinado con la guerra en Ucrania que afectó tanto a Redfall como a Stalker 2 creó un «gran vacío» en la línea de juegos para el marketing y la diferenciación del contenido de Game Pass, y concluye que la compañía debe tener cuidado. de esto en el futuro.

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«Seguimos hablando de un poco (sic) AAA por trimestre en el servicio y parece que es probable que pasemos por un intervalo de casi 16 meses entre grandes lanzamientos exclusivos en nuestra plataforma», se lee. «Halo Infinite será el último el 8 de diciembre de 2021. Esta es realmente una situación desastrosa para nosotros dado todo lo que hemos invertido en contenido en todos los estudios en nuestro fondo de contenido GP. Necesitamos aprender de esto y construir un plan en el futuro».

Continúa diciendo que 2021 fue un gran año para Game Pass que estableció un listón alto, y 2022 fue «un fracaso que no podemos permitirnos» en comparación. Dice que el equipo tendrá que ser mejor en la planificación de su cartera con «verdadera honestidad en las fechas», aparentemente refiriéndose a ser realista sobre los cronogramas internos. También sugirió la posibilidad de retrasar estratégicamente los lanzamientos para crear un ritmo constante de contenido.

Game Pass es un pilar importante para Microsoft y se ha apoyado en su suscripción en todas las plataformas y en su servicio de juegos en la nube. La compañía adquirió varios desarrolladores en los últimos años con un aparente enfoque en proporcionar a Game Pass un flujo constante de contenido, lo que Spencer reconoce en el correo electrónico. Pero los jugadores definitivamente notaron la lentitud del contenido nuevo en 2022, y esta filtración muestra que Microsoft vio venir el problema. Desde entonces, la compañía también ha comentado sobre sus planes de lanzar cuatro juegos propios por año, lo que cumpliría el objetivo de un juego AAA por trimestre al que hace referencia Spencer.

La filtración de documentos judiciales confidenciales también ha arrojado luz sobre los planes a largo plazo de Microsoft para la Xbox de próxima generación, una actualización de generación media para la Serie X|S y una hoja de ruta para futuros juegos de Bethesda.

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