El juego de acción 2D Moonscars ofrece una energía espeluznante parecida a la de la sangre en un nuevo tráiler con fecha de lanzamiento


El desafiante juego de plataformas y acción de Black Mermaid, Moonscars, se basa en su misterio, sumergiéndote en su implacable y no lineal mundo 2D que está repleto de todo tipo de monstruos que te impiden encontrar las respuestas que buscas. Y gracias a un nuevo tráiler, ahora sabemos que Moonscars llegará el 27 de septiembre.

En Moonscars, juegas como Grey Irma, una criatura de arcilla (un ser hecho de arcilla, hueso e icor) que se ve impulsada a rastrear a su creador, el escultor, para preguntarle por qué ella y sus hermanos fueron forjados, por qué todos ellos. ahora están separados y solos, y por qué no puede recordar esas respuestas por sí misma. Esta es claramente una búsqueda personal para Grey: espera encontrar un propósito para su existencia y si un ser nacido de la alquimia como ella puede incluso poseer un alma.

Jugando ahora: Tráiler de la fecha de lanzamiento de Moonscars

Y aunque siento algo por ella, estoy mucho más preocupado por saber qué diablos le pasó al mundo que la rodea. ¿Qué sucedió exactamente que dejó a la civilización en ruinas y aparentemente la mayoría de su gente se transformó en monstruosas bestias de arcilla?

«Es ese tipo de historia que, con suerte, los jugadores querrán descubrir a medida que avanzan», me dijo el artista y animador de Moonscars, Ştefan Semionov. «Para nosotros personalmente, es interesante y genial. Es un poco vago al principio: hay un par de escenas, mucho diálogo».

Como se ve en los tráilers del juego, la narrativa de Moonscars parece tener una fuerte energía de Bloodborne y Hollow Knight, el tipo de experiencia que quiero jugar todo el tiempo y luego tal vez ser insoportable por el resto de mi vida. La tradición está destinada a ser descubierta y extrapolada con el tiempo, por lo que el equipo de Moonscars ha mantenido los detalles sobre la historia del juego deliberadamente vagos. Aunque Semionov me dijo que los temas del juego se explorarán a través del concepto de clones.

«Al pensar en la historia, tenemos esta idea, y tratamos de explorarla, sobre los clones, como el clon humano original y todas las relaciones entre ellos», dijo Semionov. «Quién es una persona real y quién no lo es y quién vale más y todo eso».

«Al comienzo del juego, el mundo se ha dividido en humanos y clones de arcilla, los Claybornes», agregó el programador de Moonscars, Alexandru Romanciuc. «Ha habido algún conflicto entre los dos, y ambos están tratando de obtener una ventaja para sobrevivir. Cada uno de los personajes juega un papel pequeño en toda esta historia. El escultor tiene sus propios objetivos, su propia visión. Grey Irma tiene sus propios objetivos, pero también, mientras jugamos, ella trata de comprender la imagen completa. Conocemos a diferentes personajes, como el gato, y nos ayudan a desarrollar diferentes lados de la historia».

Galería

El combate de Moonscars se basa en un sistema de observación y reacción. Gray empuña una espada enorme que es casi tan grande como ella, lo que le permite atravesar a múltiples enemigos a la vez con golpes lentos y amplios e incluso hacer retroceder a enemigos más ligeros con ataques cargados. A medida que los enemigos se vuelven más fuertes y más rápidos, tendrás que jugar de manera más inteligente, mezclando esquivas y paradas e incorporando el creciente repertorio de habilidades poderosas de Grey, conocido como brujería. Cada Witchery se alimenta del mismo medidor del que Gray puede extraer para reponer la salud, que se llena a medida que cortas a los enemigos. Sin medios confiables de bloqueo, se te anima a golpear a tus enemigos fuerte y rápido, solo curando cuando realmente tienes que hacerlo. Y así, un sistema de combate que comienza bastante lento se vuelve bastante rápido a medida que pasa el tiempo.

«Comenzamos un poco más lento solo para darle al jugador la oportunidad de acostumbrarse a la mecánica», dijo Romanciuc. «Se vuelve más rápido bastante rápido. A veces puede volverse un poco más lento si hay combinaciones realmente complejas de enemigos, o si es un jefe o algo así».

Explorando el mundo es cómo los jugadores descubrirán la historia de Moonscars, y los diferentes entornos están diseñados para retorcerse y volverse unos a otros. Regularmente te encontrarás regresando a áreas en las que has estado antes, pero desde un camino que antes no podías alcanzar. Y al igual que un metroidvania, Gray desbloqueará nuevas habilidades de navegación que le permitirán atravesar entornos antiguos de nuevas maneras, como una carrera larga que le permite deslizarse sobre abismos aparentemente infranqueables, abriendo caminos y secretos nunca antes vistos.

Black Mermaid cree firmemente que la mayoría de los jugadores no soportarán el tiempo suficiente para verlo todo, por lo que diseñan el juego para que sea un desafío. Habiendo jugado un fragmento del juego con una demostración, ciertamente se siente como si hubieran tenido éxito, aunque tendremos que esperar el lanzamiento completo para tomar una decisión final. Semionov estima que solo el 15% de su base de jugadores llegará al final del juego. Y Dios mío, me aseguraré de estar incluido en esa estadística.

Moonscars se lanzará para PS5, PS4, Xbox One, Switch y PC.

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