One D&D: Dungeons & Dragons lanzando ‘Ediciones’, desarrollando herramientas VTT


Inmediatamente después del reinicio 5e de Spelljammer, el equipo de Wizards of the Coast ha revelado One D&D, que marca el comienzo de «una nueva generación de Dungeons & Dragons».

WotC ha estado trabajando en «lo que sigue» para D&D desde el año pasado, pero los detalles han sido escasos hasta ahora. El equipo creativo apareció en un breve vídeo durante la reciente exhibición digital de Wizards Presents (junto con más información sobre el próximo renacimiento de Dragonlance y varios eventos cruzados de MTG) para explicar su plan para el futuro de D&D.

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A lo largo de la presentación, el equipo detalló los «tres pilares» de esta próxima fase de D&D, que se espera que se lance en serio en 2024. Incluyen actualizaciones continuas de las reglas de D&D, como hemos visto en libros de consulta recientes como Tasha’s Cauldron of Everything. – así como una expansión de D&D Beyond, el popular compendio digital que Wizards compró recientemente, y (eventualmente) un conjunto de herramientas de mesa digitales para que los jugadores y los GM las usen en sus juegos en casa o en línea.

«Ya no estamos en la posición en la que pensamos en D&D como ‘una edición’, es solo D&D».


El conjunto de herramientas digitales, denominado D&D Digital, se está diseñando en Unreal Engine 5 y parece ser un híbrido todo en uno de tableros de mesa virtuales como Roll20 y TaleSpire y minifabricantes personalizados como HeroForge o Eldritch Foundry. «Actualmente, los jugadores están improvisando todo tipo de aplicaciones y sitios web diferentes para tener una verdadera experiencia integrada de D&D», dice Kale Stutzman, diseñador principal de juegos de D&D Digital. «Lo que queremos hacer es proporcionar todas las herramientas que los jugadores necesitan para jugar ellos mismos en un solo espacio».

Capturas de pantalla de D&D Digital Pre-Alpha

El metraje pre-alfa que se mostró durante la transmisión mostró varios tipos y tamaños de minis de mesa renderizados digitalmente, desde héroes que se enfrentan con Kobolds y esqueletos hasta un enorme Dragón Negro que se cierne sobre el paisaje de mazmorras. Si bien es probable que estos no sean de una campaña o mazmorra específica actualmente en una aventura de D&D, ese es uno de los objetivos del proyecto, aunque el equipo también está trabajando para darles a los jugadores el poder de construir sus propios mundos.

«Podríamos darle una campaña prefabricada nuestra que tenga un castillo emocionante o una mazmorra dentro», dice Carlo Arellano, Director de Arte Principal en D&D Digital. «Pero luego podrás tomar este lugar, desarmarlo y construir el tuyo propio. Vamos a tener una herramienta realmente sólida para que puedas crear tus propias mazmorras».

A pesar de tener una compilación temprana del conjunto de herramientas, aún falta mucho para su lanzamiento. «En este momento, estamos en las primeras etapas del desarrollo de nuestra experiencia digital», dijo Stutzman. «Podemos jugar un papel de juego con algunos dados, ver las miniaturas moviéndose en un espacio de juego en 3D, pero eso es solo el núcleo».

El cambio más grande, y uno que los jugadores pueden tener en sus manos mucho antes, es cómo el equipo de D&D de mesa se acerca a la evolución del juego en sí mismo. «Hicimos algo inteligente con Fifth Edition, al escuchar a los fanáticos», dice Chris Perkins, Game Design Architect de D&D. «Y lo que salió de ese proceso fue un sistema que es estable, que es muy querido, que incorpora los mejores elementos de ediciones anteriores. Ahora que tenemos eso, ya no estamos en la posición en la que pensamos en D&D como una edición – es solo D&D».

La próxima iteración de las reglas básicas ya se encuentra en su fase de prueba: puede consultar los últimos arcanos descubiertos en D&D Beyond para ver la primera ronda de actualizaciones y adiciones. Este primer lanzamiento presenta una nueva raza de jugadores, la contraparte celestial de los Tieflings, conocida como Ardlings, y ya hay varios cambios de reglas notables, incluso considerando las alteraciones recientes en el sistema en TCoE o Monsters of the Multiverse. Por ejemplo, los personajes actualmente reciben puntos de puntaje de Habilidad adicionales en función de su linaje o especie; sin embargo, estos aumentos ahora están vinculados a sus Trasfondos en el conjunto de reglas actualizado, y cada Trasfondo ahora también proporciona una Dote. Los soldados reciben +2 STR y +1 CON, por ejemplo, junto con la dote Savage Attacker, mientras que los personajes con el trasfondo Street Urchin obtienen una bonificación a Dexterity/Sabiduría y Lucky feat.

«¿Cómo podríamos obtener más diversión, más velocidad, más opciones aquí?»


«Los fondos son algo que desarmamos, examinamos cada pieza y reconstruimos con el objetivo de tener [them] jugar un papel aún más importante en la identidad de tu personaje», dice Jeremy Crawford, otro de los arquitectos de diseño de juegos de D&D, durante una presentación extendida de las nuevas reglas de prueba de juego. las nueve listas de hechizos actuales para cada clase en solo tres según la fuente de la magia (Arcano, Divino y Primordial), o codificando la noción de que sacar un Natural 1 siempre significa fracaso – en cualquier prueba, sin importar cuán hábil sea un personaje.

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