El desarrollador de Metroid Prime, Retro Studios, una vez lanzó a Nintendo en un juego de rol táctico de Zelda llamado Heroes of Hyrule, según un nuevo informe.
Heroes of Hyrule habría sido un juego de Nintendo DS, combinando los elementos de estrategia del entonces reciente éxito Final Fantasy Tactics Advance con la exploración y resolución de acertijos de un juego tradicional de Zelda. Según un desglose extenso de DidYouKnowGaming en YouTube (se abre en una pestaña nueva)Retro Studios presentó a Nintendo el proyecto poco antes del lanzamiento de Metroid Prime 2, en parte porque algunos miembros del equipo de desarrollo se estaban agotando con Metroid, y el estudio quería expandir su cartera más allá de esa única serie.
Retro Studios ni siquiera construyó un prototipo de juego, ya que Nintendo rechazó el proyecto después del lanzamiento inicial, aunque la configuración sonará bastante familiar para los fanáticos de Breath of the Wild. Hace 100 años, Link se asoció con tres héroes para derrotar a Ganon y sellarlo. Esos tres héroes eran un Goron llamado Dunar, un Rito llamado Seriph y un Zora llamado Krel. Todo lo que necesita es un héroe Gerudo para un conjunto completo de equivalentes a Daruk, Revali, Mipha y Urbosa de BotW.
Pero en lugar de jugar como un Link amnésico, tomarías el control de un niño llamado Kori, que recogió un libro misterioso de un viejo anticuario. Como Kori, jugarías desde una perspectiva tradicional de Zelda de arriba hacia abajo, aunque no habría combate real en este modo. En su lugar, te involucrarías en minijuegos como la pesca, la búsqueda del tesoro o el vuelo de cometas que te recompensarían con las páginas que faltan del libro.
Cada una de las páginas del libro representaría una aventura protagonizada por los tres héroes, y estas misiones se desarrollarían en el mismo formato que un juego de rol de estrategia por turnos, aunque habría un enfoque mucho mayor en la resolución de acertijos de lo que sería típico para el género. Las habilidades de cada uno de los tres héroes podrían usarse tanto para ataques como para resolver acertijos, y el progreso se controlaría descubriendo nuevas habilidades en áreas posteriores, al estilo Metroid.
Al final del juego, se habría revelado que el libro era en realidad el elemento mágico utilizado para sellar a Ganon, y los tres héroes aparecerían del pasado para ayudar a Kori en la batalla final. Después de la batalla, conocerías a los tres héroes en sus formas ancianas, además de un Link centenario que se reveló como el comerciante de antigüedades del que Kori había obtenido el libro en primer lugar.
«Lo enviamos a [Nintendo] SPD y obtuve un inmediato ‘no, no vas a hacer eso'», dijo el exprogramador de Retro Studios Paul Tozour a DidYouKnowGaming. «Hasta el día de hoy no sé por qué. Simplemente no parecían tener ningún interés en ese concepto de juego, lo cual es una lástima. Era un concepto realmente sólido y tenía el potencial de ser algo grandioso».
Si la idea de Retro Studios lanzando a Nintendo en un juego de Zelda suena familiar, un proyecto posterior con Sheik fue el tema de otro informe reciente de DidYouKnowGaming. Ese juego, sin embargo, Tozour lo describió como «un experimento que salió mal y que estaba ambientado en el universo de Zelda».
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