El juego de terror Texas Chainsaw Massacre no es Dead by Daylight


El juego de terror Texas Chainsaw Massacre del desarrollador Gun de Friday the 13th es una parte «auténtica» del canon de la película clásica que tiene como objetivo hacer mucho más que rediseñar otros juegos multijugador asimétricos como Dead by Daylight y Evil Dead, explica el editor del juego Sumo Digital. .

En una entrevista exclusiva con PCGamesN, Darren Campion, productor ejecutivo de Sumo, y Kelvin Moore, director de diseño de proyectos, analizan cómo The Texas Chainsaw Massacre se preocupa mucho por mantener el tono, la atmósfera, los detalles y el estilo distintivo de miedo y violencia de la película de 1974. Tobe Hooper clásico. Enfrentando a cuatro sobrevivientes (o, como Moore se apresura a recordarme, «víctimas») contra tres asesinos, el juego se centra en el sigilo, la astucia y la difícil elección de trabajar en equipo o dejar que todos los demás sean cortados en pedazos y canibalizado mientras te escabulles egoístamente.

En términos de mecánica, Texas Chainsaw Massacre es único entre sus pares actuales de terror multijugador al enfrentar a las víctimas sobrevivientes contra múltiples asesinos. Además de ofrecer una experiencia más intensa, en la que ya no tienes la opción de que un jugador distraiga al asesino mientras el resto completa objetivos y escapa, Moore explica cómo incluir a toda la familia Sawyer: Leatherface, The Hitchhiker, The Cook e incluso el abuelo cadavérico – es vital para capturar el espíritu de la película.

“Se basa únicamente en el clásico original de 1974”, explica Moore. “Todos los personajes, el escenario, el tema, el tono, todo. Y todo se trata de recrear ese tipo de experiencias de pesadilla durante el día que has visto. Empezamos con las víctimas en el sótano. Ya has sido capturado. Tienes que trabajar a través de una serie de mecánicas de sigilo mientras Leatherface, que comienza en el sótano contigo, te persigue. Y luego, a medida que abordas, los miembros de la familia comienzan a aparecer, el Autoestopista y el Cocinero, y luego, básicamente, quieren matarte, tienes que escapar”.

“La palabra clave que hemos utilizado más que ninguna otra es autenticidad”, continúa Campion. “Hemos estado trabajando con Kim Henkel, el productor de la película de 1974, y está considerando este canon. Está ambientada antes de la película de 1974, dentro de un año más o menos, y hay una narración que saldrá un poco más tarde que te lleva a saber por qué estas personas están aquí. Estos no son solo algunos personajes aleatorios con algunos asesinos aleatorios”.

Cada uno de los asesinos viene, naturalmente, con rasgos y habilidades únicas. Leatherface es un asesino eficiente que puede derribar puertas y es difícil de empujar, pero también es un poco lento, el tanque arquetípico. El autoestopista, cuya voz es interpretada por Edwin Neal, el actor de la película original, es más rápido, más ágil y puede seguir a las víctimas en espacios reducidos como conductos de ventilación y huecos entre paredes. Al mismo tiempo, si una víctima usa una de sus habilidades de empujón, es posible que pueda derribarlo y escapar.

The Cook se siente como un equilibrio de los dos, con la ventaja adicional de que coloca cerraduras en las puertas para cortar las rutas de escape de las víctimas. En un momento fantástico de la última demostración interactiva, un jugador que controla a The Cook sale corriendo de la casa de Sawyer hacia la cálida luz naranja de un amanecer de Texas, capturando perfectamente los colores, el estado de ánimo y el terror de la persecución culminante de la película. “Tenemos decenas de miles de fotografías de nuestros viajes a Texas”, explica Moore, “así que todo, hasta las flores y el suelo, es auténtico”.

Pero ¿y el abuelo? Aunque no se puede jugar, sigue desempeñando un papel vital en un escape exitoso o en una cacería exitosa. Dada la famosa escena de la cena, en la que los Sawyer llevan a Sally ante su amado patriarca para que la golpee en la cabeza con un martillo, se podría pensar que el abuelo tiene una función similar a los anzuelos en Muerto a la luz del día. Pero nuevamente, The Texas Chainsaw Massacre se trata de la autenticidad de la película: el papel del abuelo es mucho más complicado.

El juego de terror Texas Chainsaw Massacre no es Dead by Daylight: Leatherface de Texas Chainsaw Massacre acecha a una víctima

“Es la hora de la cena, básicamente”, explica Moore, “así que los asesinos tienen que darle de comer. Obviamente, cuando estás en tu propia casa, escuchas todo: si se abre una puerta, sabes que hay alguien en esa habitación o en esta habitación, y el abuelo tiene la misma sensibilidad. Si las víctimas hacen demasiado ruido, será él quien active la alerta. Cuando capturas sangre como los miembros de la familia y le das eso al abuelo, eso lo sube de nivel, por lo que parte de la meta rejugabilidad es la capacidad de construir tu propio tipo de carga para el abuelo y darle diferentes habilidades. Pero obviamente, las víctimas también tienen métodos para contrarrestar eso”.

Al igual que Dead by Daylight, Evil Dead y el esfuerzo de terror anterior de Gun, Friday the 13th, mantener un equilibrio entre los dos lados en The Texas Chainsaw Massacre, especialmente cuando hay tres asesinos que manejar en lugar de solo uno, presenta un desafío significativo. Campion dice que el objetivo es garantizar que nadie siempre prefiera interpretar a un asesino o siempre prefiera interpretar a una víctima. A través de extensas pruebas de enfoque, cada equipo tiene que ofrecer experiencias variadas pero equilibradas.

“Sería tan fácil dominar un lado simplemente abofeteando o cubriendo algunas de las habilidades o características adicionales”, dice Campion. “Esperábamos no tener esta respuesta abrumadora de que todos prefieren ser las víctimas o todos prefieren jugar al asesino. Depende de tu mentalidad. No queremos entregar solo el primer día. Queremos seguir ampliando ese canon universal, pero parte del desafío de ser desarrollador o editor es escuchar y filtrar el ruido y no reaccionar demasiado rápido. Tiras de una palanca y complaces a alguien pero molestas a otra persona. Ese es el desafío de cualquier desarrollador de juegos como servicio”.

Volviendo a ver la película original, parece que The Texas Chainsaw Massacre puede prestarse más a un juego de un solo jugador, dirigido por la narrativa, donde juegas como una única víctima que navega a través de la casa Sawyer y luego por el desierto de Texas. Campion dice que Sumo y Gun han «pensado en cómo podría ser una campaña para un solo jugador», pero que el modo multijugador permite que Texas Chainsaw Massacre ofrezca una mecánica de juego fundamental en lo que respecta a la toma de decisiones y la elección.

El juego de terror Texas Chainsaw Massacre no es Dead by Daylight: una víctima de Texas Chainsaw Massacre cuelga en el sótano.

“Si piensas en la película”, dice Campion, “obtienes esa exposición narrativa oscura al principio: durante la mitad de la película, son cielos azules brillantes que te preparan, luego es el tercer acto. Esta es una forma de experimentar ese tercer acto muchas, muchas veces y automatizar su propia película cada vez. Lo que no te daría una campaña para un solo jugador es la opción entre decidir cómo trabajar en equipo o solo, que es de lo que se trata este juego”.

“Es mejor que una experiencia de un solo jugador porque estás jugando contra los mejores personajes de IA que existen: otros humanos”, continúa Moore. “No tienes cono de visión, no tienes ese tipo de anteojeras encendidas. Solo estás mirando. No hay dos juegos iguales, porque la gente piensa diferente y estás mintiendo dos veces”.

También al volver a ver la película, te das cuenta de que, a pesar de su reputación, The Texas Chainsaw Massacre es en gran parte incruento. Las muertes están implícitas. La mutilación ocurre fuera de la pantalla. No hay grandes destellos de sangre. Dado que la autenticidad es clave, esto es algo que tanto Sumo como Gun han tenido que tener en cuenta, sin dejar de intentar ofrecer suficientes muertes espantosas para mantener satisfechos a los jugadores de terror.

“Tenemos más sangre que la película”, dice Moore, “pero no nos hemos pasado de la raya, y cuando observamos nuestras ejecuciones y demás, nos referimos a las tomas de la película: las lentes, el ángulos, todo. No es mostrar agallas yendo a todas partes. Está aludiendo a eso; cortando en el momento adecuado, al igual que la película utiliza esos planos, ángulos y fotogramas. Podríamos haber ido sí, sin brazos, sin piernas. Pero eso no es auténtico. Y la clave es la autenticidad”.

“Lo importante para nosotros es cómo hacemos un juego que solo se puede hacer con Texas Chainsaw IP”, continúa Campion. “Otro grupo de personas podría haber tomado el juego y simplemente lo despellejaron. Esa habría sido la solución fácil. Pero estos lugares y tácticas realmente provienen de la película. ¿Qué otros juegos de terror hay a plena luz del día? Habría sido fácil configurar esto por la noche y administrar completamente mal esa autenticidad. Pero los fanáticos quieren ver que hemos sido auténticos con la película”.

El juego de terror Texas Chainsaw Massacre no es Dead by Daylight: Leatherface de Texas Chainsaw Massacre ataca a una víctima.

Al ver The Texas Chainsaw Massacre en acción, donde Gun reconstruyó incluso la herramienta eléctrica homónima y desmembradora para que luzca y suene exactamente igual que en la película, y luego se escaneó en 3D en el juego, ciertamente parece que esto es más que solo Dead by Daylight con una franquicia diferente superpuesta en la parte superior. Desde el interior sumamente detallado de la casa de Sawyer, uno de los varios lugares que se podrán jugar en el juego final, hasta el paisaje húmedo y embriagador de Texas, es difícil pensar en otra relación con la película, aparte de tal vez Alien: Isolation, que hace grandes esfuerzos para capturar el material de origen.

Moore describe cómo los jugadores a veces dejan de correr y perseguir, y pasan el tiempo simplemente explorando los entornos para ver los escenarios icónicos de la película desde una nueva perspectiva. Cuando se lance en 2023, The Texas Chainsaw Massacre enfrenta una dura competencia en el género de terror multijugador, pero su minuciosa atención a los detalles, junto con sus sistemas y mecánicas diseñados en torno al espíritu de la película, significa que podría sobresalir como mucho más. que una simple copia de Dead by Daylight.

Mientras espera que llegue The Texas Chainsaw Massacre, es posible que desee probar algunos de los otros mejores juegos multijugador, o quizás algunos de los mejores juegos de supervivencia para PC. O, si planeas matar el tiempo, sin juego de palabras, con Dead by Daylight, consulta nuestra lista de niveles de Dead by Daylight de los mejores asesinos, incluido, naturalmente, Leatherface.



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